动画基础之镜头语言与实例

深圳/UI设计师/5年前/982浏览
动画基础之镜头语言与实例

动画由多个镜头片段表达不同语义组成,通过不同镜头连贯的表达和语义融合形成整个动画从而传递信息价值。

首先先给大家展示下最终输出结果:

动画由多个镜头片段表达不同语义组成,通过不同镜头连贯的表达和语义融合形成整个动画从而传递信息价值。而镜头语言即为多个镜头片段的剪辑起到指导性作用,镜头语言就是用镜头像语言一样去表达我们的意思。我们通常可经由摄影机所拍摄出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容。


镜头语言从大体上来讲最常见的即为“推、拉、摇、移”,用最基本的镜头移动或物体移动来叙事。     


推是指使画面由大范围景别连续过渡的拍摄方法。推镜头一方面把主体从环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或主体的某个细节特别注意。

拉与推正好相反,它把被摄主体在画面由近至远由局部到全体地展示出来,使得主体或主体的细节渐渐变小。拉镜头强调是主体与环境的关系。



摇是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇是左右摇,在电视节目中经常使用。



移是“移动”的简称,是指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。移动拍摄要求较高,在实际拍摄中需要专用设备配合。移动拍摄可产生巡视或展示的视觉效果,如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。



大家看到的推拉摇移四个镜头也是组成我整篇动画的一部分,通过各种镜头镜头语言产生的动画进行剪辑拼接,从而讲述一个完整的故事则成为一个完整的动画。C4D商业动画中常通过场景化表达的方式来展现产品的卖点和特色。所以在我理解动画实际上就是在讲故事


而我们在C4D中制作动画时是把自己构思的动画内容输出一个个镜头序列帧,将各个镜头序列帧按照一定的顺序有序的组合起来则形成我们的动画。动画在剪辑和拼接中同时也要注意两个重要的细节:


1、动画要有连贯性,需要讲述完整的故事。动画的连贯性是指我们动画中的主体需要有连贯能让人在无意识状态能通过自己的认知水平就能看得懂,动画中的所有主体要出现的合理,符合我们日常生活。我们通过两组动画来看看:


1-A . 动画

1-B . 动画

A、B两组动画都在讲述一件事情一个方块砸下去之后蹦出许多方块来,而我们通过生活常识很容易的发现B是符合我们的生活场景的,而A就感觉出现的很无厘头,不知道在干些什么。


2、镜头的一致性。如果在看电视或电影时我们经常能感觉到如果某电视他们在拍摄的过程中摄像机抖动无疑对观影者来说是极不舒服的,但是给人更不舒服的是镜头的运动相斥。我们通过一组对比来看:


2-A . 动画

2-B . 动画

A组动画在运动时候镜头语言都用的是“移”,而A组是通过先左后右的方式进行剪辑,让人看起来的感觉会很奇怪。B组动画则顺承从左到右的依次顺序,表达较为顺畅,易被人所接受。



通过这样的方式进行拼接完成后找到我们合适的背景音乐,在PR中完成音频的剪辑,音频剪辑需要卡一些比较重要的动作节点,这个就不太好描述了,主要靠感觉,在这里我整理了前面动画剪辑时用到的AE工程文件和后面音频处理时候用到的PR工程文件给大家分享,有兴趣的可以下载后小试牛刀。


素材说明:

如图,注意一定要先解压序列帧文件。素材格式为序列帧,共有34套序列帧。文件数量超出限制,无法直接上传百度云,故打包,直接点击将压缩包解压到当前文件夹即可打开AE工程文件。


素材文件说明

素材内的序列帧

因本人能力有限,文章中还有很多不足之处,请各位指正。

注:部分图片和文字来源于网络,需转载请留言告知后加链接,谢谢。


工程文件链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1KZv5wy8StG6AJz7H1m6y_g        提取码:nifx


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