C4D群员周练习(第六期)
C4D群员周练习(第六期)
案例:一
案例出自:
案例练习:动态Icon、
案例链接:https://dribbble.com/shots/5434928-3D-Led-Slider
https://dribbble.com/shots/5392104-3D-Led-Switch
案例:二
案例出自:
案例练习:小动画
案例链接:https://dribbble.com/shots/4366279-Draw
案例:三
案例出自:
案例练习:小场景搭建、碰撞、灯光材质等
案例链接:https://dribbble.com/shots/7538227-Hotel-illustration-for-Travel-app
案例:四
案例出自:
案例目的:场景搭建、材质调节、灯光细节
案例链接:https://dribbble.com/shots/11965571-Gradient
插件真的是一个好东西
我们在每一期练习都会有一些观点总结出来,我之前说过,不要过于依赖插件,那是因为好多初学者,在基础还没有掌握、不明白基础原理的情况下,就找各种插件、在软件上各种安装,除了可以装逼,可能自己都用不全,拿出来都不知道哪个插件是干什么的。
但是在明白一些工具的原理、操作原理的情况下,插件可以帮助我们更高效的完成很多工作,更快捷,也更标准。
就像这一期的练习,使用插件可以帮助我们更好的解决问题,而且要比手动的设置达到更理想的效果。
PS:抱歉兄弟们,最近有点忙、拖更了、、、
目录:
问题一:曲面布尔之后模型布线会变得混乱,不宜做倒角
问题二:小船随水面晃动
问题三:开炮的弹动、盖子的弹动、章鱼触手的摆动
案例一、是两个简单的按钮滑动动画、练习点有两个、一个是曲面小模型如何创建,一个是动画节奏上的把控。
在第一个曲面小按钮的创建上、就遇到了问题,在这里先分别说一下我们想到的方法。
1、单纯的从布尔出发,可以得到相对好的一个模型,但是没办法在曲面相交的位置创建一个很好看的倒角
我们选择用两个圆环来作为布尔对象,可以看出、在相交的位置、布线已经出现错乱、在这种混乱的布线下、根本没办法选择轮廓变进行倒角。
2、在R20以上版本、使用体积生成
使用体积生成有两个问题。(1)分段给的越多、体素越低、越卡、卡到什么程度呢、我用过一次,就再也不想用了。(2)添加圆滑之后,也并没有那么标准。
3、通过FFD来调整点。这个真的不建议用,不知道我脑子抽什么风,还真的正儿八经调了半天,最后调成个贼丑的样子,然后放弃了。
后来小伙伴介绍了一个插件、就把这个问题解决了
将圆环内侧删掉、通过补洞插件重新布线
调整布尔位置、C掉后使用插件、使用插件重新布线之后、接缝位置会因为分段不同、出现缺口、这里我的方法就是用点缝合工具、随意将所有的漏洞面缝合。重新再布线一次就可以了。
二、小船随水面晃动
小船随水面晃动涉及两个需要知道的点
第一、碰撞的调整
第二、动画的循环
一:碰撞就是常规的碰撞,这里需要注意的一点就是给碰撞体的时候需要将碰撞外形修改成静态网格,这样才会根据物体外形来碰撞。
如图,给平面添加置换效果器,使用燥波来做水面波动的动画。小船在水上飘动,如果不修改水面碰撞模式为静态网格,那,小船的碰撞就不会受波动水面的影响,而是体积平面。调整一下小船的质量,质量太轻,就会被水弹开。
二:动画的循环
这里说一下我的方法(我不知道什么原理,试几个数值就能得到循环)。
设置好帧速率,时间轴(开始给100帧)。然后就在置换的噪波里面调整循环周期,一般不超过十,2、4、6的值可能会得到一个首尾循环。
设置好水波的循环之后,还要注意碰撞时小船的循环。
如果从第一针开始,小船开始碰撞到碰撞开始是两个状态,是没法循环的。所以我将时间轴拉后一倍,让他从第100帧开始,这样就可以实现小船循环。
问题三:开炮的弹动、盖子的弹动、章鱼触手的摆动
大炮:
做这个大炮的时候我就在想怎么做,能实现动画,试过FFD,但是效果不太理想。所以我重新用圆环加扫描建模,然后给圆环的位置,和大小K帧。K两个状态,一个伸出的状态,一个收缩的状态,这样只做两个关键帧就可以完成。
盖子:
直接添加颤动效果器
触手:
用运动样条比较好实现,调节尖端,生成,消失,用置换调节样条的运动,这里因为触手有出现和消失,所以不需要考虑循环的问题。
