UI设计整理
UI设计整档,持续更
】UI设计
全称 User Interface,中文叫用户界面设计。
】UI设计类型
按[ 用户和界面 ]来可分成四种UI设计。分别是移动端UI设计,PC端UI设计,游戏UI设计,以及其它UI设计。
移动端UID
---就是手机界面设计,即手机上的所有界面都是移动端UI设计
PC端UID
---是以电脑软件界面设计为主,就是电脑版的操作界面设计。如电脑端的QQ、微信、PS等软件。
游戏UID
---就是网游和手游上的界面设计。
目前来说中国的游戏市场主要以腾讯,网易两家公司垄断;游戏公司对游戏UI设计师的要求特别高,如学历,经验,是否科班出身都有严格的限制,但是游戏UI设计师是目前UI设计师里面工资最高的。
其它UID
---VR界面、AR界面、ATM(银行取款机)界面、自助取票机,智能手表的界面等一些智能设备的界面,比如智能电视、车载系统等。
】UI设计软件
win版主要分为5款

Mac版主要是

【】Axure__原型设计,注册码可以网上搜,来正常使用
【】sketch___界面设计,以画板交互+预览,注册码可以网上搜,来正常使用
【】figma___界面设计,以frame交互+预览,有网页版+软件版
-----figma主要是英文界面,网页版好处可直接翻译;
-----软件版,目前最大问题打开非常慢,用着还是很难受-1;但交互预览用着不错+1;
【】principle__交互设计,即界面切换跳转设计;
-----收费,这个软件破解很难找,所以谨慎使用;
-----交互操作易上手
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】ui设计界面设计有哪些
引导类- 即【用户引导】界面设计
闪屏引导页、新手引导页、功能性引导、操作引导、对话式引导
弹框引导、局部引导、全局引导、读取引导、文字提示、toast引导

=】闪屏引导页
主要为在启动页时,向用户展示产品新功能的页面
=】新手引导页
主要以 页面遮罩提示方式展示;
---使用场景::
------新用户,首次使用打开应用时的引导
------新增功能时,提示介绍引导
=】功能性引导
主要是触及某个点时,出现的引导类型;针对隐蔽性的功能层面,来做的引导设计
---使用场景::
如:支付宝聊天窗口,输入数字时,显示给聊天对象转账的引导;
截图后,引导分享至第三方平台的引导页面;
微信,自动捕获针对手机应用中的截图行为,在编辑框右下角加好按钮处,自动显示刚刚的截图信息,来方便快速发送
=】操作引导
这类目的,需要用户完成某种指定的操作,且不强制用户完成;一般采用悬浮按钮(FAB)控件、特殊设计引导
---使用场景::
如完善个人资料、身份认证、充值会员、点击收藏/关注、签到&
=】对话式引导
比较常见,以悬浮方式显示,几秒后自动消失
=】弹框引导
这类引导会打断用户使用产品
一般为组合方式:黑色遮罩(60%-80% #000000)+文字/插图+ 触发button +关闭button。
使用场景::
退出登录提示,错误提示,活动提示
=】局部引导
一般在页面 顶部出现;通常用于 警示作用,引起用户的重视;
通常的组合方式:文字+ 红色/黄色等警示类色块 +关闭button
使用场景::
消息提醒未打开,网络异常
=】全局引导
页面方式,来显示引导提示;
使用场景::一般为空页面情况时提示,即无信息显示;
无关注,购物车为空,断网,
=】读取引导
常见为未读消息;针对未读信息数量提示。
=】文字提示
常见为促销活动时广告目的的提示引导。
=】toast引导
常见为下拉刷新后的 数据提示或引导点击查看;通常为操作后的反馈提示。
toast出现的时间都很短
气泡/浮层
一种量级轻,目的性强的引导方式
一般是半透明浮层,结合文案的设计模式。
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】UI设计尺寸
Android设计标准尺寸

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IOS设计标准尺寸

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web设计标准尺寸
参:尺寸规范

Mac13寸:屏幕内容展区为 1366 x 760
注:屏幕内容展区是除去浏览器自带的顶部栏(108px),主要显示网页内容的区域。
大屏手机尺寸:720 x 1600px
底部导航尺寸与位置:
设计尺寸720x1552
h112px
位置,1436,以4个像素占位
位置,1440,以8个像素占位
h96px
位置,1452,以4个像素占位
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】字体规范
=== Android常规字体
中文字体::Source Han Sans / Noto
英文字体::Roboto
=== IOS常规字体
中文字体::PingFang SC (苹方)
英文字体::SF UI Text 、SF UI Display
其中SF UI Text适用与小于19pt的文字,SF UI Display适用于大于20pt的文字
===字重类型
uili极细,thin纤细,Light细体,Regular正常,Medium中黑,Semi-Bold中粗
===标题字号:
H1:一级标题 36px
H2:二级标题 32px
常规:正文 28px
字号磅像素对照:http://t.zoukankan.com/9527y-p-3782366.html
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】UI设计规范
=】文字颜色::常规

=】分隔线颜色::常规


=】字号::行高
参考3C原理,英文行高是字号的1.2倍,中文行高是1.5-2倍;
英文行高一般是1.2倍,如英文的字号20,行高是24;国外设计师较多采用黄金比例的行高,如1.414倍、1.618倍、1.717倍数等。
中文行高一般是1.5倍,即字号+4原则,如字号20,行高是24;字号28,行高32
行高大小设定,要考虑界面效果、内容、用户群体来定义紧凑或疏密;根据项目需求来设定行高。
服务的不同用户群体,如年龄段、行业、服务类型,字体行高产生的界面视觉效果需求是不同的。
=】颜色常规
颜色序号
规律:越大颜色浅,如000黑色,999,灰色,FFF白色
numb:0-9
letter:A-F
=】图标icon
图标分为 应用图标、系统图标、快捷图标
::应用图标 product icon,即是APP应用图标;也就是APP应用的logo,具有标识性作用。
::系统图标 system icon,即是APP系统内的界面控件性、标识性的图标;应用界面内的图标。
::快捷图标 shortcut icon,个解为快速操作类的控件,如APP中的发布按钮。
】iconsize尺寸常规
图标网格尺寸常规:
24网格

::应用图标

::系统图标

::快捷图标

】iOS和Android需要几套切图?
iOS的屏幕精度分为:retina和 非retina,2种;320px屏幕和640px屏幕;
Android的屏幕精度分为:mdpi(360px屏幕),hdpi(480px屏幕),xhdpi(720px屏幕),3种。
一套设计切5个版本,很耗时费力;一般只需要切 任一版本的最大尺寸:
::Android的 xhdpi(720px屏幕);
::iOS的 retina@2x
然后由开发 使用自动缩放比例方式来完成其余4个尺寸;或者使用 神器 一键生成5套尺寸的切图。
】iOS和Android的切图命名格式?

】文件整理
注意1:命名

注意1:切图类型 归纳
:::如底部导航类

注意1:打包—— 每页一个文件包

】切图命名规范
参:命名规范
::系统控件库,指 列表栏 类型的组件。如搜索栏、导航栏、弹窗、工具栏、开关。
搜索栏 Search bar 、 导航栏 Navigation bar、 弹窗 Popup 、 工具栏 Tool bar
开关 Switch
::界面命名,指 具有页面内容的控件名。如首页、发现、联系人、日历、相机、视频、地图、个人中心。
首页 Home、 发现 Find、 联系人 Contacts、 日历 Calendar、 照片 Photo、
相机 Camera、 视频 Video、 地图 Maps、 个人中心 Personal center
::功能命名,指 具有处理操作的功能控件。如确定、取消、返回、下载、等待、发送、刷新等。
确定 Ok、 取消 Cancel、 返回 Back、 下载 Download、 等待 Waiting、
发送 Send、 刷新 Refresh、 更多 More、 选择 Select、 搜索 Search、
暂停 Pause、 继续 Continue、 查看 View
::资源类型,指 页面中内容资源性质的类型。如滚动条、下拉框、编辑框、列表、图标、背景。
滚动条 Scroll、 下拉框 Combo、 编辑框 Edit、 列表 List、 图标 Icon、
背景 Backgroud、 进度条 Progress、 动画 Animation、 图片 Image、 单选框 Radio
::状态类型,指 页面中偏操作时 提示状态,一般web常用。如普通、默认、按下、悬停、点击、禁用。
普通 Normal、 默认 Default、 按下 Press、 悬停 Hover、 点击 Highlight、
禁用 Disabled、 完成 Complete、 错误 Error、 空白 Blank、 选中 Selected
::位置排序命名,指 页面中个组件的位置。如顶部、底部、最后、第一、第二、中间。
顶部 Top、 底部 Bottom、 最后 Last、 第一 First、 第二 Second、 中间Middle
待耕
