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【制作分享】万圣节打卡动画拆解

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深圳/学生/4年前/147浏览
【制作分享】万圣节打卡动画拆解Recommand
森屿君

简单的MG动画的制作方法

最近参加打卡练习做了一个这样的动画(p2)。

一段时间没写专栏了,甚至是幕后分享也很长时间没做了,所以趁这个打卡机会来热身(雾),也给新人一个了解渠道知道如何从零做一个简单的mg动画。


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那我们开始吧



一、确定主题

这个很好理解,做之前就得先起码知道自己要做什么,确定个方向,否则想做动画,甚至画个草图都无从下手嘛。

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为了提高做动画练习的频率,和朋友弄了个小打卡群,一起出题做打卡练习,这次就出的是“万圣节”。

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原本是打卡“孤独星球”的,但是万圣节要到了,临时改掉了

但这个打卡群要求比较高,只给个主题,没有任何素材,基本全部练到的同时比较考验自己的基本能力就是了。

总之,确定主题就比较简单,可以自己突发奇想,也可以这样弄个打卡群来监督自己。

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有想法是做动画的第一步

二、寻找参考

像我这种脑袋空空的人,突然拿到主题也一时没底,因为平常看的不多,所以这个时候想到了找灵感。

推荐一下我找灵感的网站:Pinterest

这类网站的网站之前推荐过一些,可以来这些地方找:

如何通过临摹来进行提升——形似篇

之所以中意Pinterest是因为它查找关联的收藏起来更快一些,各类网站的相关作品都能搜索到,很适合用于灵感获取。

PS:Pinterest需要fan墙,具体途径自己去找。

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因为要做mg动画,所以我搜的是“halloween motion graphics”

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最后经过一番搜索选择后找出了这些图

在经过一番查找后,经过对比找出了想要的效果(一只躲在南瓜里的猫猫),并通过头脑风暴作出了思维导图(如果脑海中一开始就有方向的话,可以在第一步就进行头脑风暴,像我这种脑袋空空的,也就只有在找到参考后才有了灵感)

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最后筛选出来的参考图

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这个时候甚至还把动画部分可能作出的效果给想好了

之所以没有把头脑风暴放进步骤里,是因为我觉得前两步中放在哪个时候做都可以,甚至在后期也可以进行修改,所以不用担心步骤错误,只管做就可以。

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至此可以正式开启准备工作了

三、画分镜草图(推荐软件PS)

我这次打卡练习最抗拒的就是自己画图,不过为了多方面尽量提高,全部原创还是最好的。

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有了上面的思维导图和参考图后,根据自己的想法先在笔记本上随手涂鸦画了点小玩意。

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是很沙雕但很真实,再次证明自己画画很菜

但是,仅仅在草稿本上画图是不够的,还需要画到电脑上,于是就在PS上画了八张草图。

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当然使用任何软件都可以,只是PS画起来方便点(我不会用sai_(:з」∠)_)

四、画素材(推荐软件AI)

这里需要用到前面找的参考图,直接放进ai里方便取色;而草稿图垫在下面方便画画。

参考如下:

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放进AI中透明度为58的分镜

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一堆杂七杂八堆在旁边的参考图

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最后完善草图,上色后的效果图

之所以推荐使用AI的原因,是因为MG动画想要做的生动有趣,需要动画流畅,这就要求部分动画需要进行形变,即路径动画,AI的图有个优点是可以在AE中转换成形状图层,这种时候进行形变动画就会非常方便。

PS:这里推荐使用插件Overlord进行AI和AE之间的互导。

更多相关的脚本插件推荐也可以看看我之前写的文章:

做练习时推荐使用的脚本插件(附带链接)



五、做动态分镜(推荐软件Pr和An)

做动态分镜的好处是可以让你确定在什么位置该做什么动画,让自己不会像无头苍蝇那样乱撞。

方法也很简单,把之前画好的草图拿出来放进Pr中,添加上bgm后导出个视频就行,一般情况下,基本上到了这个阶段,动画的基调就出来了。

因为这次的动画很短,感觉不需要用到bgm,所以只找了音效,最终效果是这样。

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Pr的主要作用是做音效

PS:这里推荐An但是自己并没有在这次用到,因为时间紧急,加上自己不太会画画(卑微)

用An的好处是可以快速确定好动态如何做,在后面做动画的时候会更加方便。

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这个森就是逊啦

至此准备工作都完成了。

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前面第四步和第五步的步骤顺序不是强制性的,可以替换顺序,建议尽量不要跳过,这样方便之后做动画。

六、做动画

终于到了最关键的一步。

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这个时候AI图的优势就发挥出来了,特别是overlord插件。

记住一句话:哪里要动分哪里。

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老森警句

考虑到为了让猫猫变得更可爱,而且动画时长很短,所以打算基本上所有地方都让它动起来,因此我分了将近50层,包括南瓜和猫猫。

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有点密集恐惧?习惯了就好

动画这部分就不细说了,说起来没完没了的。。。。

大约是k了四五个小时?没有细数,反正时间就这样慢慢悠悠的过去了。

(4 HOURS LATER)

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看起来比较夸张

其实比上面少一倍,不虚,我把所有图层都复制了一份,为了后面上材质(噪点)做准备。

别看关键帧很多,其实很多图层都是重复的,只是为了切开图层做出前后图层变化的关系。

关键帧变动的也很简单,基本上都是旋转,位移,缩放这三大基础值在变,偶尔会变个路径动画,但次数极少。

因为动画变动很快,不容易看出破绽,基本上没有怎么需要变化速度曲线的时候,所以基本上是基本缓动关键帧。

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这样想是不是放轻松了点

实际做动画的时候,或许会出现和分镜草图时候不一样的情况,动画这里更灵活。

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这样想是不是放轻松了点

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AE中我的实际效果

总之,根据实际情况变化就行,最终效果才是重要的。

PS:这里出现了个问题,当嘴巴张大时,简简单单的进行缩放的话,连着路径粗细也会变大,很奇怪

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嘴巴变粗了

后面找来找去,在B站找到了个满意的方法,具体文章在这里

https://www.bilibili.com/read/cv520800

试了好几个,最后这个方法才有用,如果做动画的时候遇到这种情况的话也试试吧qwq

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七、上纹理(噪点)

总算做完动画后,为了让动画更有立体感,这次尝试了下上纹理。

因为不熟悉,试了几个(比如shade it,Shadow Studio 2),当都失败了,一个是比较复杂没法短时间做出满意的效果,一个是装进ae中去后破解不了_(:з」∠)_

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最后找来找去,找到了个简单无脑的教程

https://www.bilibili.com/video/BV1rt411b7WQ 

真的很简单!

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虽然简单,但是有个弊端:使用后出来的效果不仅填充会有噪点,连描边也有噪点。

被阴影侵蚀的大嘴巴    

整体就会看起来很奇怪。

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因为我全部做完后才写的专栏,所以原来的素材没了,就将就着看看吧

为了避免这个问题,我在前面的教程做出噪点的基础上,将所有图层都复制了一遍,作为描边(不带噪点效果),保留一个填充效果放在底下(带有噪点效果)

最后如图

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只有描边

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只有填充

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填充+描边

有朋友说没有描边看起来更可爱些,这个就因人而异啦哈哈,总之,添加噪点后看起来就更有层次感了些,如果在做完动画后还有时间的话就不妨试试吧qwq

八、导出动画

这里我就不多介绍了,懂的都懂(雾)

这里提一个之前提过的导出Gif的方法,这个可能用的人多一些

AE做GIF图方式测评

最后出来的效果如下

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gif有限制,所以压了一下图

至此动画就完成了。

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会不会听起来很复杂?

不过相信我,自己做的时候会发现,其实每一步都挺简单的,这样按部就班的做的话,还可以让自己的思路变得更清晰。

为了避免看完就忘记,这里附上一个思维导图。

链接:https://share.mubu.com/doc/2KYVESmWvwf

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看完觉得有意思的话就去试试吧,通过一次练习可以学到蛮多东西的,冲

今天的内容就到这里了,如果觉得有帮助的话就点个“推荐”吧,感谢qwq

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