犀牛最强补面插件XN3
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在我们努力使用犀牛建模的过程中,我们迟早都会遇到这样的问题,即需要建立一些圆滑曲面,将现有几何形状连接起来,或者补一个开口的造型,同时必须控制周围的连续性(而不是被它们虐的体无完肤!!!相信之前的小伙伴都吃过衔接匹配曲面的苦和流过泪!)换句话说,我们的意图和我们的执行能力之间的差距正在缩小。小白也可以成为曲面高手,这在以前是不可能。
下面是一个电动剃刀模型的蓝图模型。在此阶段,我们希望创建一个或多个下部表面来封闭我们的模型。我们考虑了一个弯曲的表面,该表面可以灵活地连接到剃须刀刀柄上。

填补下面曲面的方法,肯定很容易操作,但最初肯定不会达到预期的结果。我们总是可以在创建的边缘上添加一个留空,除非在特殊情况下,否则留出一个尽可能小的平面。
我们所能做的,没有困难,却没有理想的结果…
另外,我们考虑使用犀牛的“patch”补面命令。在命令开始时,我们选择曲面的底部边缘以及一个点。结果,创建的曲面的边缘无法连接,因为创建的边缘的距离超过了模型的公差。斑马条纹还表明,即使连接在一起,执行命令期间也选择了相切选项的连续性,连续性和曲面构造也不是特别完美。
如在高阶曲面培训中所述,我们可以考虑创建一条边缘曲线,以相切的方式连接曲面的边缘,然后使用“沿路经旋转”命令制作曲面。然后将边缘的连续性发展为更高的连续性(比如“相切”连续性)。可以肯定的是,犀牛的环境预览模式显示结果是可以接受的,这表示这样做不仅费力,而且从拓扑结构的角度来看也不理想,而且 此方法也不允许在所创建曲面的两个方向U和V上精确控制形状。底部会有一个收敛点汇聚,对后期加工生产剥壳有时候会出问题…
有什么简单而有弹性的解决方案来创建高质量的曲面呢?
总而言之,我们有一个构成闭合曲线的表面边缘,我们希望在其末端以一个弯曲表面结束,这将形成一个非常渐变的G2连续曲率。我们还希望能够控制其“ U和V”两个方向的总体形状的新曲面。.
想象一下,创建两条约束形状的U和V的任意曲线,然后有这么一个一个命令,在通过这些内部曲线的同时,在边缘上保持曲率连接。哇,是不是很简单…
让我们来尝试一下!
1. 我们在下方创建了任意相交的两条青色的UV方向的曲线,这些曲线提供了底部前视图和右视图造型的一般形式。
2. 我们启动XNURBS控制器,选择表面的边缘,我们约束G2连续性控制。
然后我们再选择了两个已创建的青色曲线,关闭内部拓扑选项(因为是内部边界约束曲线),调整控制表面质量的参数。
使用XNURBS的表面形成步骤(图)
所创建表面的预览显示了一个曲面,该表面不仅满足所提供的约束(上边缘的曲率连续性并通过青色曲线约束),而且体现渐进过渡形状,并且没有出现控制点颠簸跳动或方向发生不必要的变化。最终结果很顺滑。
犀牛环境预览和斑马线检测XN生成曲面
简而言之,所有的犀牛使用者都会制作不限于以下的模型:
1. 由连接的平面组件组成的形状,可能要在其上应用圆滑曲面。
2. 更一般地说,任何体积组合(界定封闭区域的曲面或多重曲面)或过渡面仅限于圆角的曲面的组合。这是XNurb没有特殊用途的情况的说明和概括。
使用Rhino 3D工具的Mjiila控制台示例(没有用XNurbs插件)
最后,对我们其他人来说,我们大多数人转向Rhino的原因在于它能够快速捕捉更复杂的形状。
1. 想要简化其建模过程以提高生产率并获得更可预测和更具弹性的结果。
2. 他们还没有掌握犀牛的技巧,使他们能够理解他们所能想象的问题。
一句话,XNurbs是扩展Rhino 3D曲面功能的模块,允许您轻松创建并使用该一个工具即可创建高质量的曲面。该命令允许在现有曲面边缘上以曲率连续性进行衔接:
1. 依靠创新的优化算法,其结果类似于弯曲贴合。
2. 支持点线或所有边缘(对于曲面边缘)的连续性最高达到G2(曲率)。
3. 支持几乎无限拓扑(表面布局)的独特工具。
4. 仅适用于Windows。卓尔谟已经汉化最新版本3.031,最新版3支持犀牛的建构历史联动功能调整曲面会变得更傻瓜化。(因缺思厅!!!)
5. 在帮助中可以得到的许多图片和学习资源。
