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【AE教程】如何用表达式将mg人物嘴型与音频绑定起来?

郑州/三维设计师/4年前/822浏览
【AE教程】如何用表达式将mg人物嘴型与音频绑定起来?

详细讲解如何用表达式将mg人物的嘴型与所要的音频绑定起来!后面还大致讲解一下相关骨骼绑定的教程!希望大家能得到帮助!

相关教程

step.1

先用ai创建出人物的各个部位,再画出几个不同样式的嘴型、手型多画几个为后期嘴型合手型切换做准备。


step.2

将在ai里做的源文件拖入到ae中,并将各个图层加以命名排序!



step.3

将面部表情的图层与脸建立父子集关系放止后期运动时表情无法与面部跟踪运动!


step.4

将嘴部新建预合成,并将其他的嘴型全部拉进合成中,一 一对其!



step.5

将每个嘴型都截成一帧的长度,由大到小摆放整齐!



step.6

回到原合成将嘴部合添加时间重映射并将关键帧拖动到想要做到的时间段!



step.7

新建空对象(1)并添加效果滑块,将时间重映射关联到滑块上,然后在滑块上设计定一个值“0.4”(可随意设置)



step.8

将音频文件拖入合成中,并转换为关键帧图层。并将多余的声道删除!



step.9

在空对象一中添加表达式:”var vidao=”并将其连接到刚才转换的音频轨道上。



step.10

再在空对象中添加表达式:“ease(vadio,0(音频最小值),50(音频最大值),0(滑块最小值),0.4(刚才设置滑块最大值))”即可完成单个音频绑定!如果输入后还出错请详细看视频讲解!



step.11

新建空对象(2),添加效果图层控制。



step.12

在空对象(1)表达式最上方写上表达式:“var a(可随意命名)=”后面关联上空对象(2)的图层控制。再将下行表达式的连接对象由原先的音频改为“a”(根据上方的命名更改)即可完成嘴型的绑定!


我们一起看下完成效果!

后面的十几分钟我这边还做了相关人物绑定的部分教程,希望大家多多支持!详情见上方视频!这一期就到这里啦!再见!


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