在这之前我从未想过毕业后直接工作,本来想读研的,决定来得非常快,在一个学期之内迅速跟家人商量、冲破了学校层层阻碍,来到叶子。
本来是想做原画的,画小人儿最开心了!但是我慢慢意识到,自学很难有效果,还是得报班,随着深入了解发现,游戏岗位最不缺的就是新人原画师。
我的同学义无反顾地学原画去了,但我还是想对这个行业多了解一些再做决定。我开始思考别的岗位,发现游戏UI是和我专业最贴合的,又开始到处搜刮游戏UI的培训班。
我是查了很多地方(微博、知乎、公众号、b站……)才确定叶子的,因为评价都不错,看了其他的机构,要么公众平台更新太少,能掌握的信息不多,要么是评价不好,来这里之后我才知道大家都是人脉知道叶子的,只有我是自己硬找的(´-ι_-`)……还好我的眼光不错!
我挺喜欢集体的氛围,就算我是个社恐,我也喜欢交朋友,来这里也没有想过能交到朋友,就算交到也应该和我年纪差不多,后来我才发现,其实很多就算有年龄差距的人,也能成为朋友。(甚至是老师hhhhh)






从第一张图开始,老师和同学们确实给予了我很大的鼓励,我还和朋友说这里的老师也太温柔了,都不骂我。(因为我们大学的班主任超凶)
我发现做这行的人心态都比较年轻,叶子的老师就给人感觉很有实力也很有好感,荣哥给我的感觉就是男妈妈(抱头鼠窜),很温柔~花花在图标时期就盯上了,为数不多的女老师,又擅长女性向!最后如愿分到一组了,好害羞!花花也太温柔辽!23K真的是又帅又强,太强了,我都不敢跟他说话T^T。此外,皮皮和天哥都很好薅!!每次路过都会被薅过去改图hhhh
最后组织的送礼活动也玩得很开心,这样的集体活动超喜欢,人与人之间的关系真是很奇妙,只是时间太短了,最重要的认识了几个很好的朋友,是精神支柱,也是最大的收获之一!刚认识就要说再见了,希望以后有缘再见叭!






来这里五个月,ps能力突飞猛进,比我三年学的都多´_>`,看了好多好多图,审美也飞速提高,对这个行业理解更深入了一些。
这一年,我从焦虑以后工作该做什么,毕业怎么办,变成了处之泰然,从我的所见所闻里我渐渐感受到,很多人很有趣,社会没那么可怕,努力才能有回报等等。
这么久以来,我发现能做自己喜欢的事的人很少,我喜欢游戏,也喜欢这份职业。我对未来有自己的规划和目标,家人也支持我,我很幸运也很开心。
大家好,我是鱼很好吃,刚毕业,之前一直在成都上学。
因为朋友的推荐才了解到叶子学堂,恰好也想拓宽自己的知识领域,一开始有受到家人的反对,认为是我不珍惜工作机会,不过好在经过沟通,同意我来上海学习但需要父亲陪同。
来这里的第一个朋友是木木森林,也许是某种缘分,当天也见到了她同样不放心女儿的父亲(就这样面基成功),一起来看了学习的环境然后安顿了下来。姜老师是个好人详细为我们解答了关于叶子的一切疑问。
我在叶子学堂一套作品是以《进击的巨人》为主题的,我很喜欢这部动漫,几年青春。(虽然结局拉的一批)





因为是第一套作品所以对我这个小白来说还是有一些难度,还不能熟练运用学到的知识,就会经常卡在一些地方。
林老师是个好人也是一个可爱的人,很负责,会耐心帮我讲解哪里出了问题,做这一套作品的时候首先想到的是还原其中的时代背景,所以选了纸张,火漆,火星等元素。




已经五个月过去,日常生活收获了许多珍贵的记忆,社交上我仍处于被动,老社恐人,通过这次的学习有所改善,以后还是要加油。
学习方面收获特别大,对界面的理解更加深刻,因为之前是原画的专业所以印象里也认为就是画各种好看的框,听了丁老师讲的课就改变了看法。
我也试图去学习老师的思路,虽然直到现在也不能很熟练运用那么多知识,但已经记在小本本里面,有时候也会翻来看看,感觉这里学到的知识能够指导我走很久。
我想对未来的自己说:不管遇到什么挫折明天一定是全新的一天,只会一天比一天更好!
我是梨梨,来自上海,非常荣幸今年来到叶子学堂学习。
我2014年进入游戏行业,之前有做过二次元和像素项目,主要绘制一些场景。因友人推荐来到叶子学堂学习,从而发现老师们非常专业、职业技能很强,让我知道了我的设计方面很多不足。
第一套作品是二次元塑造型的界面,以星系为主题的幻想世界RPG手游。
故事概要是:该星系先知通过卡牌预言了末日的降临,有占卜能力的少女们为改变命运作出了一系列努力,然而最后末日还是降临,所有星球皆寂灭,沉入深蓝大海。
因此色调初始是定为深蓝色加一部分金色,但由于初版设置的饱和度过高效果并不是很好,经过林老师的修改后,才确定为现在的主基调。该界面有很多精细的刻画和花纹,主要比较纠结的点在版式和配色上,因此花费时间较长。





故事背景为:因生化武器的提前泄露,导致世界上大部分人感染了病毒,而且传播迅速,需要及时找到药剂,并且按照配方拼合后,给自己注射临时解毒剂才能继续生存,最后通过找到主脑,破解密码后找到最终的解毒配方。
因此初始色调设定偏饱和度比较低的黄色,加一些蓝色和红色;光线使用微弱的清晨光线,寄予希望和永远熄灭的灵魂。整体风格偏废土风,设计样式会比较老旧。
这套界面的困难点主要在于版式上的趣味性,希望尽量不要那么科技风,努力增加一些破败感。





来到叶子学堂我感觉非常幸运, 虽然才短短五个月,但是我能和那么优秀、愿意帮助我的老师进行交流真的特别开心。
来之前我一直是浑浑噩噩的,虽然现在也不是一个很积极的人,但我确实工作状态回来一些了,这点真的特别感谢老师们的指导!
未来想继续在上海从事UI方面的工作,希望能有一天进入新木和老师们一起工作哈哈哈,真的谢谢。
我叫木木森林,来自江西南昌,来之前是做APPUI设计,有过一些游戏工作,起初我以为以前的工作属于换皮了,荣哥讲完什么是换皮后才意识到那可能属于切图。
在接触了游戏之后,就自主去搜看一些游戏界面,逐渐产生兴趣就来了叶子学堂。
在这里交到了一个喜欢的小伙伴鱼很好吃,我俩平时在学习的过程中最明显的变化就是我变秃、她变瘦哈哈。
我的作品选了喜欢的一部动画《怪诞小镇》,这也是我第一次做游戏UI,过程中很忐忑因为有太多陌生而又未知的步骤。
在做情绪版的时候色调这一块我纠结了很久,选择影视中白天的色调还是晚上的色调,因为神秘、怪诞,所以选择的夜晚的色调。
在做界面的过程中我遇到的难题就是UE上的问题,因为我不知道用什么合适的文案,用什么元素和表现手法去细化。
23K老师是个好人他会给我很多建议和方向,由于自己十分固执的想要还原影视中的同款细节,很多建议都没有采纳555~谢谢23K老师的耐心指导。





来叶子的这几个月所学到知识太多了,感觉自己还不能很好的运用起来,主要是发现设计是一件很理性的事情。而我更偏向感性,所以做设计的时候大多凭感觉,作图并不是那么有条理,这一点需要改正。
比较喜欢能够努力的自己,脑子转起来了才能进步,加油!
未来也要多动脑做自己喜欢的事情,想对未来的自己说继续保持学习,保持对自己喜欢的事情的热爱,保持这个半熟的自己。
大家好,我叫三石,来自山东威海,来叶子学习前在一家电力公司干技术员,由于经常长时间出差所以辞职了。
至于为什么会来叶子学堂学习呢,是因为我姐姐介绍的,因为我姐姐的一个舍友是干游戏UI的,工资挺高的,再加上我比较喜欢玩游戏和画画,所以让我来学习游戏UI ,然后了解了一下这个行业,感觉叶子学堂在这个行业比较被大家认可,所以就来了。
刚开始来到叶子学堂先从画线稿开始,由于第一次接触数位板,划线老是花布直,后来慢慢也就适应了。
画完线稿后,我们就开始给线稿上色,由于开始色感很差,画出来的不是很好看,自己还看不出来,就一直问我的同桌小姐姐,帮了我很多,很感谢。






开始做UI界面时,也是没接触,丁老师让我们先学习大厂的UI,找十张界面临摹,先看界面,然后再想想界面UE的大体位置,画出草图后,再开始画界面,最后对照原界面改正。
后面轮到我们自己制作界面了,在这个过程里,应该是最难的吧,我们要先找素材,立绘啊、场景啊、小花纹等,这个过程很费时间。
在找完这些参考后,开始做界面也遇到很多问题,有界面内容不对齐啊,颜色脏啊等等。
还有就是许多UE没有细节,这个是最让人头疼的问题吧,因为这个细节是真的很难把控。
最后是我的带队老师23K和其他老师一点点的给我分析界面,慢慢讨论,最后解决了,真的是非常感谢老师们。







至于在叶子的感悟和收获嘛~学习了好多知识,UI还是很难的(叹气),还是要更多的学习和开阔自己的眼见,提高自己的审美能力吧。
在叶子学堂收获了一堆可爱的老师和同学,也提升了自己的审美,至于作图能力什么的就更不用说了,天壤之别吧。
至于学习期间在哪方面收获更大呢,其实我觉得不管是在生活上、社会上,还是学习的知识方面都挺大的。
希望自己过得更好吧,最好是在上海这边工作,我姐也在上海,如果能在上海买房就把父母也接过来。
看到这些同学这么努力的肝图,前浪开始有压力了哟,老师们也希望不停的提升专业水平给同学们提供更好更优质地指导呢!
插播~
叶子学堂是游戏UI设计师的培养之一,拥有培养优秀设计师的能力,善于发掘优秀设计人才的优质培训机构。
叶子学堂学员广阔,全国各地都有学员慕名而来,其独特的教育方式、前沿的行业资源,作品按照学员自己的想法设计,不按照套路进行教育,让学员能长期在设计工作上持续创新,获得业界一致好评!
(注:部分作业原画素材来源于网络,感谢原作者。同学作业仅学习UI使用非商用,素材版权属原作者)