「教程」外星人鼠标建模
目前为止,本人认为最好看的鼠标—— Alienware AW 610M,分享一下个人的 Rhino 建模流程。
最近闲来无事,看着手中的外星人鼠标,还是那么帅,作为一个不玩游戏的人,为啥会选择一个专业游戏品牌出的游戏鼠标呢?当然是因为它的颜值啦。也是目前为止,我认为最好看的鼠标了,没有之一,哈哈哈哈哈。至于什么性能、手感这些,在这个颜值面前,都是无所谓的啦,当然要是价格亲民一点就更好了。
既然手里有实物了,那不如再给自己来个数字版的吧,So,决定自己用 Rhino 做出来,顺便练习一下技能吧,久了不用都生疏了。
声明:仅使用该产品进行建模练习,简要介绍一下个人建模流程,末尾会提供模型,供参考哦。
先看结果:
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下面开始,建模
第一步:分面
仔细观察鼠标大形,不要在乎细节
尽量用四边面去划分鼠标造型
曲率小(比较平坦)的面分成大四边面,曲率大(比较弯)的面分成小四边面
* 分面方式不止一种,根据个人建模习惯或者擅长使用的建模工具来划分
第二步:对三视图
首先查询到鼠标的三维尺寸,通过线框标定实际尺寸
根据网络找的三视图,缩放到和线框一致
第三步:检查
一般来说,放置好三视图后,还会检查一下各视图是否能对上
可以使用关键部位打点的方式来检查
* 根据上图所示,该鼠标的三视图并不能正确对准,所以我们只能仅作参考了
第四步:建鼠标顶面
鼠标顶面比较平缓,尽量使用大面来概括
先不要考虑圆角,画线的位置应该圆角之外
线条的控制点应控制在六个点以内(五阶六点,三阶四点),若六个控制点不够表达造型,就分成两段
成面工具:放样(Loft)
若面不理想,可通过曲面控制点来调整
第五步:建鼠标侧面
画出鼠标底面线条,同样先不考虑圆角
线条属性和顶面线条一致(五阶六点),这样成面才能保留线条属性,使得面的控制点尽量少
成面工具:放样(loft)
通过拉动曲面控制点,使得面向外微凸
第六步:建鼠标顶面和侧面过渡面
预估一下圆角大小,观察得出,过渡面圆角呈前小后大的趋势
建面步骤:提取边缘交线 —— 建立不等直径圆管 —— 修剪 —— 曲面混接补面
第七步:建鼠标侧翼基础面
先画出侧面确定尺寸的跑道圆的灯光区
通过曲线端点位置向鼠标画出几条线,调整线调向上倾斜(参考图片或根据自己审美来调整)
建立曲面,成面工具:双轨或放样(注意打开“记录建构历史”)
通过调整曲面(因为打开了“记录建构历史”,曲面也会跟着变化)控制侧翼与主体的交线,交线要顺畅好看
第八步:建鼠标侧翼与主体过渡面
通过不等距曲面混接工具成面
注意控制过渡面大小
第九步:建鼠标前面造型
画出前面形状的修剪面
延伸之前建好的基础大面
相互修剪,得到最终造型
第九步:建鼠标左右键
观察可以发现,鼠标左右键区域是一个微微凹陷的曲面
先做出鼠标中键和 DPI 切换按键区域的跑道圆形状
再通过修剪基础大面,混接得到过渡面
第十步:完善其他细节
细节都比较简单
按照自己习惯的方式建出即可
到这步,这款外星人鼠标已经建的差不多了,继续完善一些细节,比如倒角,拆件等即可,我就不继续做了,上面说的建模过程只是个人的方式方法,不一定是最合适的。
希望能对读者有一丝丝帮助,若有任何疑问或者错误,请在评论区指出
下面做几张白模渲染图,实际效果图可以去京东看正经的产品图啦
模型下载连接:
https://pan.baidu.com/s/1xoklQNcR4Yy8hakhJUx12w 提取码:m39q
到此结束!
