3D游戏,元宇宙游戏
3D游戏,元宇宙游戏
自研游戏增长非常快,离不开国内游戏厂家的积极研发,据伽马数据统计,2018-2020年我国市值top 10的游戏研发费用逐年增长,移动游戏数量也在快速增长。
18104284853
元宇宙概念的兴起,把游戏推到了一个不同的层次,近年来3D技术的发展,使得实时描绘的画面越来越精致,3D游戏的多元化更接近真实世界,因此3D游戏已经逐渐取代2D游戏成为游戏市场的主流,及时是网络游戏,也慢慢趋向3D化。
早起游戏的开发由于硬件的限制,比如,运算速度慢,记忆空间小,使得程序设计师必须借由一些特殊技巧以提高效率或是挤出空间,所以每个游戏最好是从头写起,以便针对各个不同的游戏程序,让硬件的效能发挥到极致,由于这些限制使得游戏的画面只能以简单的线条或是图形来呈现
所以早期游戏强调的是游戏性而不是视觉的感受,比如画面的华丽,视觉特效,游戏开发小组可能只需要一个程序设计师,一个美术师,也可能一个全能的程序员。
随着硬件效能的提升,游戏开始变得复杂并且多样化,游戏的视觉感受,画面感逐渐成为玩家是否能接受这个游戏的首要条件,所以游戏的制作上日趋复杂,尤其是进入3D之后,难度更是提升。
3D游戏开发在场景,特效上必须能够处理复杂的空间几何数据,对象的材质以及光源的照明等信息,然而要驾驭这些元素,必须数学,物理知识够硬。而且,程序效能的好坏,直接影响游戏的流畅度和画面精细度,这也涉及到程序员本身的程序撰写功力,种种因素的影响,直接影响了3D游戏的研发困难。
所以由于3D描绘技术以及算法的更新,所以常常是开发到一半,就面临了以旧换新的窘境,更换底层可以让游戏的画面更漂亮,但是也相对延长了游戏的开发时间。
3D游戏的开发中,和美术人员的沟通非常重要。3D场景越复杂意味着画面越精致,相对的,流畅度越低。所以如何在游戏的流畅度以及画面的精致度之间取得一个平衡点是一个很重要的关键,和美术小组之间的沟通和协调扮演了举足轻重的角色,但是由于技术和美术的知识背景不同,所以沟通很容易互相牵制,让研发更困难。
