制作/渲染产品上的流体效果
伦敦/产品设计师/2年前/649浏览
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🟠 这里要用到的插件是C4D的realflow,打开插件,设置realflow环境,加入喷水孔(Emitters),并把给容器设置collider/碰撞体标签(这样水就不会穿过容器),调整水流的参数(初始水量,流速等),给流体添加mesher行程网格,然后播放动画在适合的帧导出OBJ模型。将OBJ模型导入keyshot选择产品照明模式,勾选全局照明,将射线反弹改为14。在材质里找到Liquid(可以根据需要选择不同液体,水中也可以加入少许气泡/sparkling更加真实),将透明距离改为10,渲染完之后可以增加对不对和噪点让整个画面更有质感。
这个方法适用于渲染和水相关产品的使用渲染图(如加湿器,饮水机滤水器,水壶,水杯等)
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