KK魔法学院-基础透视与结构-【大作业心得】
在插画中搭建透视框架的一些PS技巧;透视中一些尺寸推算的心得。
最后成图:

做过一年多的平面设计,近期开始系统学习插画,K大的透视课非常多干货,我开始能画出有空间感的场景画面了,在此把透视课结课的大作业过程和心得分享出来。
发现平面设计中的一些PS使用技巧能大大提升插画绘图中透视方面的作图效率,只想看这些技巧的可以直接拉到底部。
一、前期构思。
为了最后的作业,我提前了几周开始踩点一些咖啡厅或书店,最后L8作业我选择的是和好朋友去过几次的咖啡厅(白天咖啡厅晚上酒吧,所以有一个大酒柜)。一是因为这家店的装修风格很文艺,我个人比较喜欢;二是选取画面中物件的形状比较丰富,有比较线条方正的柜子、酒柜、餐饮区的方椅,也有带弧线的吧台、和餐饮区围栏,组合起来应该会比较好看,也比较能锻炼自己。



在当时拍到的一些照片里,第一张这个入口处的俯视框出了我比较想画的物件,而且进入画面的的物件不多,看起来工作量还可以;第二张是正俯视,画面略显平淡,而且要画很多有透视的酒瓶,工作量比较大;第三张是一张接近平视的一点透视,很难画出空间感。综上考虑选择在第一张照片的基础上进行构图。
因为画面正中的杂物区看起来比较乱而且位于画面中较显眼的位置,再加上我想突出的又是大酒柜和带围栏的餐饮区,所以把场景做了一些改造:

场景中的人物用了我在一款游戏中最喜欢的角色,穿着现代装束,设计成刚进入咖啡厅的样子。
归纳场景中的主要人物和物件:

作画流程整理:
节点1:



节点2:

一些比例计算的过程心得:
人物造型参考:《原神》魈,身高1.62米
①根据原参考图和已经拉好的网格辅助线,推算人的高度大概是墙面的5个格子的高度。
②已知魈身高162cm,所以定下来辅助框架中的一格正方形的边长约是160/5=32cm。
③再结合测量家里椅子的数据,椅背最高处80cm,扶手高度约64cm,椅子坐板高度40cm(基本上是膝盖到地的距离),椅子宽度48cm等数据。
④此时我没查资料就基于模糊的印象将吧台高度推算为高至人肩膀处,所以设定吧台高度为128cm。(后来我估算高脚凳是查了淘宝商品资料的,发现和吧台高度有些不匹配,对吧台高度进行了调整,吧台高度调整为96cm。)
根据以上信息,推算出场景中主要物件的尺寸:

分析淘宝高脚椅的尺寸数据,座位高度在55~75cm之间,椅背最高处在76~96cm之间,椅背和座位高度差是21cm。

- 参考以上数据设定自己图中的高脚凳坐板直径为32cm,四脚构成的方形边长为40cm,坐板高64cm,椅背高84cm。
- 高脚凳的踩脚位置我是按咖啡椅子的座位到地面高度40cm,从高脚凳坐板高度往下找的,离地24cm目测也还算可以。实际上最后成图时去掉了踩脚。
以下是高脚凳的侧视图和正视图推算:


推算完高脚凳的尺寸信息后,我对吧台的高度产生了疑惑,查了一些资料后意识到,可以按坐在高脚凳上的人手折起来搭在桌边感到舒适的高度来测算,这个高度大概就是扶手高度再高一点吧。
具体推导过程:因为咖啡椅子那边的扶手和坐板的高差是24cm,所以吧台高度应该是高脚凳坐板高度64+24=88cm往上,我量了我家电脑桌比我家扶手高8cm,还挺舒适的。再加上96cm在我的画面里刚好是3个方格,所以最后吧台高度取了96cm。
吧台旁边的小柜子结合某宝的一些柜子的数据,设定尺寸为:

以下是画面中主要对象用到的参考整理:

二、作画中踩的一些坑。
因为有实际照片参考,照片中的地砖还可以帮助我估算比例,人物也选择的是游戏里的人物,建模的各个角度都可以看到。所以我当时心想这样可以说是大大降低了难度。不过其实在这张图里我还是踩了几个大坑。
坑一:
我这个俯视角度已经产生一些比较明显的变形了,而我在这个基础上,还选择画了一个人物稍微侧过身一点的俯视角度,非常刁钻。由于变形程度不一样, 以至于我去游戏里看建模也不能很好地把握这个角度。
而且由于我为人物设定的现代服饰是不太贴身体结构的宽松裤子,我又不是很会处理裤子的褶子,俯视角度下的褶子就更不用说了。
这个人物我画了两遍,最后是把看起来比较正常的部分拼在一起作为最终的状态。
第一遍的时候人物由于透视强烈,过于瘦长。这时候也体会到了k大说的“完全符合透视的看起来可能效果会没有那么对(当然也可能是我的问题)”最后求助群里的小伙伴,在大家的建议下按照“头大脚小”,“尽量别太瘦长”的方向去调整。最终人物的身高是没有160cm的,但是在画面里看起来却正常很多。

坑二:
原来是杂物区的部分改成墙面之后其实是比较空的,但是因为我在画图的时候,墙上一直开着网格,看不太出来。导致到节点3交图才发现。由于在设定上这个墙属于去往另一个厅的过道墙,过道上没法摆一堆柜子,所以在助教的建议下调整了框选区域,并把原来设计在进门处墙面的镜子移到了过道处。调整前后对比:


坑三:
对整个酒柜上一大面墙的酒瓶的工作量估算失误,量太大了,我手太慢了,拉透视画了很久很久很久,是画面里花时间最久的部分。本来柜子最顶层还计划按照原参考图画一排酒瓶盒子的,但是由于时间关系就不画了。
坑四:
对家具物件的尺寸没有太多概念。以至于吧台的高度估算在一开始出现错误。另外图中的高脚凳尺寸,我原计划是画那种踮一下脚或者踩着脚踏才能上去的高度,但是实际上我没过脑子就取了淘宝参考图给出来的数据的中间值,后来才发现是160cm身高的人不踮脚就能一屁股坐上去的高度,在画面中也显得像幼儿园小板凳。
所以吸取的教训是,最好买一个卷尺,把网上查到的数据在实际中比出来再检查一下。
三、一些软件技巧分享。
1.PS贴图的进阶版技巧:作为电绘人,“背德”贴图法可以帮助我们更快更准地处理旋转、产生透视的一些曲线、搭建地板网格等等。
不过在实际操作中,可能会发现贴图也有些风险和麻烦:
①贴图如果歪了没有当时就发现,只能删掉重新做贴图,重复贴图流程。
②贴上去之后有新的细节添加需要贴图,需要在一个块面上贴很多张图,不同贴图层的边框容易出现偏移误差。③在做一些不规则物体的贴图时,很难预估物体贴上去之后的大小或效果,想要看效果只能贴上去之后看,不合适要重新撤回调整。
进阶版贴图技巧——智能对象。可以解决以上麻烦并提高贴图效率。
智能对象的使用方法很简单,只要贴图在变形之前,右键点击图层,把它转变为智能对象,这个贴图就能在按住 ctrl 的时候反复进入可编辑状态:




要注意的是,当你把一个智能对象直接复制,那么双击任何一个智能对象进行修改,新旧两个智能对象都会被改变。当画面中需要重复贴图时,可以通过这个特点进行批量改动。
当想要固定某一个批量复制的智能对象上的画面时,只需要右键点击图层,选择栅格化图层,这个图层变回普通图层,就不会受其他智能对象调整的影响。同样地这个图层也就不能随意编辑了。
拓展应用:
①在建立地板前,提前把整片网格设置成智能对象,就可以直接在智能对象里画三视图了。
②不只是图层可以变成智能对象,包含好几个图层的组也可以转成智能对象。
③编辑智能对象的时候,智能对象的历史步骤是另算的,如果你编辑完直接关闭窗口,你在智能对象里的历史记录就没了,所以建议点击左上角“文件”保存来更新更新对象,而不是关闭保存。
④当你建的画布过大电脑卡顿时,可以把你需要编辑的局部变成智能对象,在智能对象中进行编辑,编辑后再更新到原画面里,这个局部所占用的内存就会在另起一个PSD文件里,你的编辑会流畅很多。
2.关于PS画对称物品:

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