你给Forest Pack的替代方案Chaos Scatter打几分?
Chaos Scatter
Chaos Scatter应该可以算是Corona 8最主要的新功能之一,出现之后就有不少人开了个关于Chaos Scatter和Forest Pack的对比测试论坛,讨论的人还挺多。
看完整个论坛内容后,总结一下,最受欢迎的一个观点是“大型外部项目还是会首选Forest Pack,但是日常小任务,例如路边石或缝合织物,会使用更快、更简单一些的Chaos Scatter”。

Forest Pack小编之前介绍过,大家应该也都很熟悉,所以今天咱们就来更详细的认识一下Chaos Scatter。

Chaos Scatter的官方介绍是一个“功能齐全、可直接用于生产”的对象散射插件。它与Corona 8捆绑在一起,随Corona 8自动安装,所以不需要额外的费用。和大家相对熟悉一些的Corona Scatter比较的话,最大的区别可能就是两者的名字。
使用新的Scatter工具可以轻松创建树木、森林、田野等,并且能够在不占用大量内存情况下,随机或者以某种模式快速地放置花草、岩石、停车场里的汽车等,为场景增添细节,增强写实感。

不过需要注意的是,如果使用Corona 8或更高版本打开Corona 7及更早版本制作的场景,那么场景中的Corona Scatters会自动转换为Chaos Scatters。但是由于Chaos Scatter的功能改进和模式变化,所以新旧两个版本的渲染结果会有所不同。

下面就简单的介绍两个功能,让大家更能直观的感受一下——
第一个要介绍的强大的功能是:Spline exclude/includes,在「区域」栏。它可以用来仅允许分散模型出现在特定样条(样条列表)内或将它们排除在特定样条区域(样条列表)外。
能够用来确保放置房屋的地方不生长树木、草,或者在相机放置区域排除树木等来确保两者不会出现相交的情况。

Spline includes:

Spline exclude:

在使用这个功能时,还可以通过设置比例、密度等附加控件来改变,并且可以设置动画。

另一个功能是:Surface Color Texmap,如果你想要根据底层分布对象的纹理为分散的对象着色,这个功能就非常适合在草坪、地毯等上制作有图案的样式或者进行颜色变化等。
举个简单的例子:拿出一个带有彩色图案的平面作为分布对象,一个正方体作为分散实例。

在材质编辑器中创建一个表面颜色贴图,插入到正方体对象的基本漫反射颜色槽中。

启用散射。

也可以使用类似的方法创建地毯,例如下面这张图。

然后可以创建股并将其分散在地毯顶部,应用表面颜色贴图。


以上就是关于Chaos Scatter的全部介绍啦, 看完后你对于上方论坛想法是赞成或者反对?新来的小伙伴们可以关注同名公众号哦,咱们下期再见吧!
