【站酷榜单·Top作品零距离】第334期
【站酷榜单·Top作品零距离】原作者带你解读作品背后的故事

👉站酷榜单·Top作品零距离!
👉第334期(2023年9月11日-9月17日)
每周TOP榜单涉及13大设计分类,包括平面设计、UI设计、网页设计、插画艺术、动漫、摄影、空间设计、工业产品设计、三维设计、影视、手工艺、纯艺术、服装设计。从创作力、创新力、人气值等维度综合出上榜作品和作者
站酷特别邀请到分类榜单Top作品的原作者为大家分享创作背后的故事与心得
👉快来一起围观本周Top作品吧!
插画类 Top 作品
站酷ID:feii
站酷网:老师您好,作为334期的榜单top作品,给大家分享一下作品项目背景及创作思路吧
feii:在成都第31届世界大学生夏季运动会即将开幕之际,我们收到了人民日报的委托,用绘画长卷的方式创作《新千里江山图·活力四川》,通过“千里江山图”的长卷方式,展示四川的全貌与风土人情,从大运会和大熊猫基地带我们打开天府画卷,融合了蜀南竹海、剑门关、九寨沟景区、华蓥山、瓦屋山等多个景区。从三星堆博物馆到稻城亚丁,从乐山大佛到阆中古城,从“悬崖新村”到汶川新城,从“英雄机长”刘传健到“高原信使”其美多吉,四川省可以表现的事物实在是太多了,最终这个画卷达到了高是半米,长是26米。
四川是一个充满活力的省份,所以这个长卷的名字也叫作“活力四川”,也正是由于我的“线圈插画”风格的独特性,经常会用到充满活力的色彩去表达,所以在绘画风格上,采用的是我的线圈插画风格,用既美轮美奂的色彩,又把控好中国的传统配色方式。 在创作实践上,由于前期的构图方案阶段花的时间有些太多,导致后期正式绘制的时间只有10天,也非常感谢团队的多位伙伴,能在10天的时间里,得以保质保量交付。

站酷网:作品为什么选择了长卷的方式进行展示,在绘制过程中如何较好的把控画面内容的错落有致呢?
feii:在我们中国的传统绘画中,长卷一直是历朝历代的画家们的绘画选择,横向展开的画卷,可以充分利用纸张的宽度展示广阔的视野和宏大的场景。同时我们东方哲学的文化传统强调生命和自然的和谐共生,追求天人合一的境界。
这种思想在长卷绘画中得到了充分体现,自古至今的画家们常常将自然、历史、文化等多重元素融入长卷中,通过流淌的“气韵”来表现宇宙万物的生命力和动态美,体现了“流动的”艺术观。所以我们选择了长卷的方式进行绘制,得以最为完美的展示四川的风貌与社会文化。
由于绘制的是整个四川省,在创作之初,我们首先进行了了两个维度的筛选,一个是每个城市的独特面貌或特有的人文,长卷的篇幅有限,该展示哪些事物,在这个方面我们做了很多次的筛选。再一个是将城市按照地貌特征的相似与城市类型的相似之初,做了一个顺序排列,这样能做到很好的每一个城市之间的过渡,我们希望这个顺序的展开,会让大家如同看一部电影一样,有一个节奏上的不断变化,确实在这个方面我们花了很长时间,反复推翻及修改了三版方案。

站酷网:作品中看到很多现代生活场景,与作为背景的山水景色融为一体时最大的难点是什么?又或者说古今融合的表达中最大的难点是什么?
feii:我们是用了新的现代插画表现手法去创作“千里江山图”,所以在山水景色方面,要更好地去把控好中国山水的韵味,画面中自始至终都伴随着现代生活与中国山形相结合,其实在大部分的地方,我们是考察了当地的山茂,比如在创作九寨沟地区时候,前方是九寨沟的特色地貌景观,在远处的山脉创作,我们又融合了雪山,在实际中,九寨沟的西北部确实是青藏高原东缘的雪山。
在一个长卷中,不断地用同样的元素去创作,会有一种“创作重复”的疲惫感,为了消除这个感受,我们其实从起始到结束,画山的手法和技法都是有所区别的,会看到许多不同感受和不同塑造手法的山,在这一点上我们最后也是很兴奋,在一个商业合作中,我们既完成了项目,也同时让自己的创作水准不断地提升。
我觉得古今融合最大的难点,是在于局部的构图的形式美,古人创作山水,山与植物的、建筑的层次是非常讲究的,也是非常美的,我们也是非常注重这一点,在这个方面,我们团队有伙伴是专门做传统国画研究的,在初期构图阶段,我们的每一个现代建筑与中国风山水的结合,都做了很多的尝试与布局。尤其是在初期的方案修改阶段,比如两个地区的顺序换一下,那换的就不仅仅是房子或者什么现代的东西,而是位置变了,整个的构图形式和前后关系,都要重新的去设计。

手工艺类 Top 作品
《 原型合集2023/原创雕像 》
站酷ID:JS黑光
站酷网:老师您好,本次的作品合集展示了3件非常有特点的原型作品,可以分别讲讲创作的背景吗?
JS黑光:您好,这三款作品分别是:《玄武》、《冥海之主-嬴勾》、《黑狗》。在这之前,我是从事平面设计和商业插画相关的工作,自己偏好创作一些暗黑向的插图。也非常喜欢一些原型师像竹谷隆之、simon lee的雕像作品,因此萌发了自己创作立体作品的想法,这三件作品也是对题材和风格的一些探索。《玄武》试图把中国传统的神兽形象进行拟人化的诠释,让他更富有情感。因此造型动作上更富有侵略性。这件作品还会调整,再强化玄武的特征比如加入蛇的元素。《冥海之主-嬴勾》的灵感则是来源于《阅微草堂笔记》,原本是守护黄泉冥海的天神,所以这件作品主要是以海浪的元素来构成躯体,表达一种神圣不可挑战的泰然状态。《黑狗》其实是我老婆的创意,来源于她自己的经历。我只是用我的表达方式表现出来。

站酷网:“黑狗”这件作品中的巨兽与小孩在画面中构成了强烈的反差,请问这样设计的目的是什么?这件作品背后有没有设定一些故事,可以分享一下吗?
JS黑光:如前面所说,《黑狗》是我爱人跟我描述的一个画面,在她的经历中,抑郁症就像一只如影随形的黑狗,随时会跳出来,将人拉入黑暗之中,但是在这种自我封闭的黑暗里,她感到了安全感。所以我把黑狗的造型设计成一个陌生的样子,他像狗一样蹲坐在小孩的身后,如怪物一样的头微微低着,他有人一样的手臂,安稳的放在小孩身侧,巨大且安静。小孩则是双手拽着裤子,略显不安,但是却也安静的坐在黑狗身下,被黑狗守护着,犹如对外面的世界说“我不怕!”。小孩没有刻画五官,是因为他并非特只某个人,或许会让看的人更有代入感吧。
这就是她处在抑郁状态下的一种抽象的表达,听起来似乎比较沉重,但是这件作品更想要表达的是,假如把抑郁症想象是一只内心温柔的黑狗,希望每一个拥有黑狗的人,都可以勇敢的坐在自己的黑狗身边,温柔的对自己的黑狗说,“我觉得有你在,很安全充满力量,我要去面对外面的世界了,无论怎样,我还有能给予我安全感的黑狗。”

站酷网:老师您的作品刻画的都是非常奇幻的生物,这些生物在现实生活中是否有原型?创作灵感来自哪里呢?未来是否有计划把作品实体制作出来呢?
JS黑光:这些生物现实中并没有具体的原型,主要灵感还是来源于传统神话或者某个想法所产生的画面联想。但是风格上会有所借鉴。比如中国龙或者国画中水浪的表现方式。还有游戏,《冥海之主-嬴勾》就比较类似星际战甲这款游戏中生物外甲的设计语言,也是在慢慢摸索自己的表现风格,希望在后续的作品中能够体现。同时其中的一些作品已经着手在制作实体了,《冥海之主-嬴勾》和《黑狗》马上就打样完成了,完成上色后会发布更新,喜欢的朋友可以多多关注,谢谢大家。

摄影类 Top 作品
《 自然造物 解剖美学 》
站酷ID:当下视觉摄影
站酷网:老师您好,作为334期的榜单top作品,能给大家分享一下作品的创作心得吗?从创作到落地遇到的最大的难点是什么?
当下视觉摄影:这次能上摄影榜单第一很荣幸。 我认为在创作中不要把创作这件事情想的很难很大很重要,看到让你产生灵感的图,就可以去做了,加入自己想法就好,想做出这个世界上没有的创意,太难了,如果你是要做艺术家另说。在繁忙复杂事物中,找到适合自己能够持续输出的创作方式就很棒了。 执行难点,就是网友调侃的刀工了,哈哈哈。

站酷网:老师您好,想问一下您本次作品的创作灵感来源于哪里呢?
当下视觉摄影:创作灵感来源于菜市场,平时周末我基本都会去逛那种本地老的菜市场,在网上看到一张食物解剖图,从中获得形式灵感,自然就想到将菜市场边,那些摆摊的本地奶奶们卖自己种的,我都不知道怎么吃的菜,通过解剖的方式呈现应该蛮有意思。

站酷网:老师可以给大家分享一下您在摄影方面的个人经验或者创作心得吗?
当下视觉摄影:分享有一个观念变化吧,以前会很在意完美,场景,光线,产品,人物,后期,构图里面的,都要求是完美状态,慢慢越来越觉得,真实自然的才是最美的,很多时候瑕疵是美的,暗部也是美,一些随机性也很好。

责任编辑:野生老鱼、Kind_Wang、大圆饱
封面设计:TREE_小树
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