刺客风格游戏合成制作
分享一篇自己制作合成的思路以及遇到的一些困难和解决困难的方法吧。
如何用最少的素材制作出合理饱满的场景合成呢?
这是最开始驱使我制作这个合成的点。
我选择了以使用一个动起来的人物素材为画面主体在前,中景和远景分量差不多的构图。
这样做的好处是,人物有明显动作在前又在中心,自然就会成为视觉中心,成为主要刻画对象,为了衬托人物就不必运用大量的素材去拼合背景抢主体的戏了。
还有就是最近对暗夜刺客的主题比较感兴趣呢。
有了思路后开始找素材,在外网上发现了这个人物素材
暗夜,刺客,大动作,高清,完全符合主题呢,欣喜若狂,存之,抠图。
之后就瞬间根据人物的画风脑洞打开,中景,远景都很顺利找到了啊。
(因为是夜晚,塔的素材又是照片,所以p图的时候为了更靠近人物的手绘风,我用了之前网上的一个教程(如何把照片变成秒速五厘米场景),改变照片画风后,将它整体色调调整为偏紫偏蓝。
调整构图之后发现,人物光秃秃在中间比动作略尴尬啊。
根据她的姿势和亮部以及素材原图,我脑补了一下她一只手在发技能,一只手在积蓄技能。
她耳朵挺像阿狸的有木有,然后就就想说做一个魔法玻璃能球吧。
但是,问题来了有木有啊,怎么做出这个球是在运动的感觉呢?事实上整个合成的难点也在于怎么表现出人物的运动感和空间感。
根据她的动作,应该表现出球是从胸前拉到后面,是一个预备动作,然后会有一种下一瞬间就会发射出去的感觉。
为了解决这个问题我去反复看了英雄联盟宣传片《曙光》阿狸发技能的那小一段,最后发现了一个重要的元素,就是那串光晕啦,有兴趣的小伙伴可以去暂停观察一下。
还有光效的运动轨迹也很重要。(光效制作:插件flame painter)
右边的手发射技能,为了不重复,我用了飞镖,素材是丽桑卓
之后做出人物本身的运动轨迹,这样就解释人物是从哪里借力跳起来了。(残像)
考虑到统一光源的问题,根据人物的亮部以及塔的亮部,我把云的素材拆分开来营造月亮是主光源但是又不在画面中的感觉。看客们应该能感受到月亮的存在位置然而月亮又没有在画面中。这样会让画面更有空间感。(随后有gif动图,这里就不上图了。)
交代了人物的起始位置,最后要交代她的目标位置。在所有素材拼贴完毕后,在画面上使用径向模糊,制造向观众方向冲刺的速度感。这样整个画面也就有了很强的故事感和代入感,很像分镜头呢。
最后再微调一下,结束。
