从爱好者到创作者 ——专访资深原型师蜘蛛工房
蜘蛛工房,国内最早一批开始手办原型制作并在国内推广原型文化的原型师之一,长期在互联网上分享众多GK手办制作教程及相关文章,为不断增进爱好者之间的交流、推进中国原型领域的发展,曾成功主办多次国内手办原型圈模型交流赛。
[专访人物简述]
蜘蛛工房,国内最早一批开始手办原型制作并在国内推广原型文化的原型师之一,长期在互联网上分享众多GK手办制作教程及相关文章,为不断增进爱好者之间的交流、推进中国原型领域的发展,曾成功主办多次国内手办原型圈模型交流赛。
站酷网:请简单介绍一下自己,为什么取名蜘蛛工房?
蜘蛛工房:1995年,我开始收藏各类模玩,2005年左右开始慢慢接触相关的手办制作,蜘蛛其实是我给自己起的网名,就是那种慢慢吐丝织网、默默无闻的小生物,后来自己开始做东西了,也就改名了,因为蜘蛛做东西的地方就是蜘蛛工房,所以取名叫“蜘蛛工房”了。
站酷网:你是从什么时候开始喜欢原型创作的?原型创作最吸引你的地方在哪里?
蜘蛛工房:从小就喜欢做做东西,进入模玩领域后,觉得当时的成品模型不太尽人意,于是自己开始尝试改改涂涂,花了一些时间进行资料收集和学习,在2005年左右正式开始原型创作,虽然原型创作的过程很辛苦,对身体也不好,但是能够将自己脑海中或者纸面上的形象,通过创作而具象成一个立体造型,这种满足感是无可替代的。
站酷网:真正开始原型创作是从什么时候?你是通过什么方式和途径学习原型创作的?
蜘蛛工房:最早使用油泥来试手大概是2005年的事情,那时候做的东西比较惨,到2006年自己制作、翻模、上色三角头作品的时候,那算是第一个比较完整的作品;
国内这几年的环境好了很多,但在那个年代,更多的资讯都是来自于一些先进的网站(有台湾的、有国外的)或论坛,那些先行者们发布的图片、视频或者帖子帮我解决了很多问题,实在不懂的时候,还可以向台湾论坛的朋友请教,给南方手办厂的前辈打电话问,真可以说是满世界去找答案,谁让自己喜欢呢,值得。
站酷网:你的原型代表作“黑暗傀儡师艾瑞拉”原创系列你用了多长时间来制作?它的创作思路是什么?
图注:黑暗傀儡师艾瑞拉手办
蜘蛛工房:黑暗傀儡师艾瑞拉是在2009年做完的,断断续续用了大概一年的时间来完成了整个作品,其实总时长可能只有100多个小时吧。如今,我仍然有这样的习惯,会在业余时间做这些事情,所以总时长总会显得很长。
当初练习做原型,就是希望自己能独立完成一个原创系列,做自己设计的造型,这应该也是所有原型师所希望的,将脑海里那些自己喜欢的元素、风格以及故事背景,比如我就把上学时候画过的一些比较幼稚的短篇漫画元素都集中到了“黑暗傀儡师艾瑞拉”这个作品中,感觉还是蛮好玩的。我在尝试将自己的世界观、人生观融入到作品里,还有那个很像“蜘蛛”的主角艾瑞拉(既然大家那么喜欢蜘蛛姐姐,我就做一个蜘蛛姐姐,而且让她成为主角),之后又补充了插画和小说版给大家,我觉得这样才能满足大家。随着工作越来越忙,家里事情越来越多,无奈把这个系列暂停了。但我相信,这个系列一定还会继续下去的,我已经将自己融进那个世界,有机会我一定会重新把这个系列做完。
图注:黑暗傀儡师艾瑞拉插画
站酷网:很好奇你的办公台是什么样?能不能给我们介绍一款你近期的得意之作?
蜘蛛工房:很多朋友都好奇这个问题,但是答案也让他们很诧异,我的工作台就是客厅里的一张桌子以及阳台角落的一个货架,虽然桌子在客厅,但是因为有一圈玩具柜的包围,看着还蛮有感觉,而阳台则被堆得有点乱糟糟的,干活的时候临时收拾了。
近期的作品其实就是“太空堡垒的怪兽歼击机器人”了,这个作品全部是由ABS胶板手工制作的(不借助机械加工,纯手工),全长大概1米,高60厘米,宽80厘米左右,现在的重量有20多公斤。这个作品由于仍然在与版权方协商沟通中,所以能不能量产现在还不确定,更多信息暂时也无法告诉大家了,很抱歉这么久都没有新作品出来了。其实,做这个作品花了三年时间,其实也是在跟自己、跟人生较劲的三年,这是一个正常人都不愿意靠纯手工去做的作品,也正是因为它,我磨练了自己的意志,我发现,现在的自己更能静下心来搞创作了。一晃三年多过去了,竟然没有烂尾,这才是让我最欣慰的,也算是自己完成了一次成功的挑战。
图注:太空堡垒怪兽歼击机
站酷网:你的作品大多都倾向于欧美风,并以金属的、机械的造型为主,你的风格是怎样形成的?
蜘蛛工房:国内的动漫爱好者们,一开始都经历了很长时间的日漫、港漫洗脑时期,但是随着互联网的发展,越来越多国家和风格的动漫作品出现了,可选择的范围就变大了。但对于本就喜欢听哥特、金属、摇滚的我来说,欧美动漫才是我的最爱,因此我对欧美、金属、机械这些硬朗风格的动漫影视作品尤其着迷,自己收藏了大量相关模玩和作品,同时也被深深地影响着,这些充满力量感、富含冲击力的作品其实也是一种对生活状态不满的发泄吧,就像音乐一样。
图注:黑暗傀儡师艾瑞拉系列-炎之使魔费雷斯
站酷网:作为国内最早的一批原型师,能不能描述一下早期国内的原型师是怎样的状态?大家都是怎么沟通交流的?
蜘蛛工房:其实早期国内的原型师状态比较尴尬;那个时期,在模玩圈里面玩这类GK作品的人本就极少,了解的人就更少了,我们这些家伙能自己在家做出来的作品也就只有GK类的最适合,由于环境不理想,作品可以获得的关注度也很有限,更不要说靠销售个人作品来生活了,所以大家都只能一边为了生存而上班,一边压榨业余时间做点自己喜欢的东西;沟通渠道的不通畅,产业内的一些信息不公开,也导致这个领域发展十分缓慢,在这个过程中,很多人都消失了,不管他曾经做的多好,多么有才华,归根结底还是生活更重要,理想不能建立在饿肚子的基础上;
至于交流,我们会在论坛里、在QQ群里,大家偶尔聊聊,那时候还流行博客,那也是个沟通的好地方,只有极少人分享着自己的作品和心得。
站酷网:你在2008年就发起了第一届原型创作大赛,举办比赛的初衷是什么?从第一届比赛到2016年与52TOYS联合主办的『造物』原型创作大赛第三季,大赛策划筹备和参赛情况有了哪些变化?
蜘蛛工房:我经历了艰难的原型制作入门、满世界寻找帮助、看得懂教程买不到材料、缺乏交流、进步缓慢等诸多困难,但我相信,碰到这些困难的人绝不止我一个,鉴于这些原因,从2008年我开始尝试着搞了一次原型创作活动,那时候的活动规模小到不行,所以也就算不上大赛了。但就是这么一个小型的交流活动让每一个参与者得到了更多交流互动的机会,通过这样的活动彼此分享经验、共同进步,大家开始由被动变为主动。
2014年第二届的时候,通过几个朋友的帮助,比赛规格更上了一层楼,有三名国际评委参与评审,有100多位原型爱好者参与,微博上的微话题也获得了200多万的阅读量,整个原型圈的交流氛围和制作水平也都在不断提高;
2016年举办了第三届,通过与52TOYS共同筹备组织活动以及励德漫展的鼎力支持,国际评委的加入甚至励德漫展BJCC线下活动的增设,活动变得更加正规化、专业化、国际化,52TOYS的影响力、媒体资源、人力物力的不断注入,使活动的微话题达到900多万阅读量,在领域内甚至社会范畴内都造成了非常大的影响,很多网站、媒体、公司、线上线下的活动资源也正在对接,我们想以后在各个方面进行深度合作,我也希望大家携手将这个比赛办得更加专业,通过比赛让更多爱好者有更多交流、成长和展示的机会,也让影视、动漫、游戏行业,乃至全社会能够关注和认识到这样一个群体,推动整体的行业发展。
站酷网:造物2016,原型创作原型大赛以中国神话为创作主题,关于中国神话题材的原型创作,你有哪些思考?
蜘蛛工房:在原型大赛的作品主题上,其实每次我们都想尝试更换一些新的主题或方向,我们试图覆盖更多原型师的风格,让更多人参与进来;
现在日本、美国等国家的衍生品、模型领域已经很发达了,在他们的作品和产品中很多都是立足于本国文化,他们在试图将本国的文化推向世界,虽然中国在这方面还在起步阶段,但希望在未来的某一天,我们能带着中国本土文化特色的作品迈出国门走向世界,这对于广大手办原型爱好者或者从业者来说应该算是一种使命了,不管这需要通过多少次比赛、几代人的努力才能达到,只要我们努力了就一定会有结果。
站酷网:获奖结果也已经公布,能否对打动你的获奖作品进行简单点评?
蜘蛛工房:经过了很长时间的等待,综合了三位国际评委的评分后,获奖结果已经正式对外公布了;这次的原型大赛第三季和往届比起来,最大的特点是对“原创”要求的提升,而这届的获奖作品,高级组的前三名分别是:
袁星亮的《秋銮-广寒宫》
许山姆的《千手观音》
冯阳昆的《持国天》
这次活动我的角色仅仅是主办者,非评委,所以对获奖作品我就简单的表达点个人看法吧,仅供大家参考,一件优秀的作品一定是将自己独特的创意和理念通过优秀的雕塑技法呈现给大众的,能够将自己的理念和情感真实的传达给观者,这两点缺一不可,仅仅拥有很棒的雕工技法是不够的,那只能算基础,当大众从我们的作品中看到他人作品的影子时,我们的作品也就失去了应有的独特个性,这是当下我们这些年轻的“中国原型师”们需要共勉的,三位国际评委对获奖作品都做了评价,感兴趣的朋友可以看一下整理合集,包括高级组、普通组,相信通过前辈们对作品专业的点评能让我们从中学到很多东西,谢谢大家。
站酷网:在你看来,评判一件原型作品该从哪些方面着手?在“造物”原型创作大赛的评审标准上会有体现吗?
蜘蛛工房:对于一个立体的作品来说,基本的雕塑技巧和表现力是最基本的,只有这些方面做到了,作者才能将自己脑海中那个形象还原成实体,将自己的创作思维完整的展现给观者,在此之上,作品本身的原创性、作者本人的个人风格等都会让这个艺术作品更上一层楼。虽然在我们这个专业的领域里,称这种作品为雕像、原型或者GK,但是对于广泛的观者来说,这其实就是一件立体的雕塑作品,以上这些点都是作为最终国际评委评判作品的重要标准。
站酷网:你怎么看待国内的原型创作行业?自己有怎样的打算或未来规划?
蜘蛛工房:就如上面所说,国内的原型创作行业尚属于起步阶段,随着国内这类原型活动的不断举办,也随着影视动漫游戏作品对衍生品周边的重视,未来这块市场是非常大的,我们也希望通过举办更多这类活动,将原型师的资源整合、包装、推广,对个人而言,这样才能让原型创作从个人爱好慢慢发展成可从事的事业,让这个行业更加规范。简单的说如果大家团结了,也都能靠原型创作养活自己了;市场规范了,那么原型市场整体的大环境才会越发展越好,这些事情任重而道远,我也希望能在推广原型文化、整合资源并促进原型师发展这条路上勇往直前。
站酷网:对那些想开始从事原型创作或者刚刚步入这个行业的年轻人,有什么建议?
蜘蛛工房:随着原型创作文化被越来越多人接受和喜爱,也有越来越多的人问我这个问题,对于有志要进入这个领域的新人们,我有这样一些建议:
1 原型创作这件事没有捷径可走,在这种初始阶段,提高自学习能力很重要,为了自己能做出优秀的作品,请努力的不断自学更多相关知识吧(当然如果你本就是艺术类院校毕业,那会轻松很多),抓住每一个机会与更多原型创作者去沟通、去学习,真的没有捷径;
2 原型创作需要投入大量的时间和精力,请为此做好心理准备,你也许需要上百个小时才能完成一个作品,做到自己满意为止,别停;
3 在原型创作这个市场还不成熟的前提下,我无法回答大家“做这个能挣钱吗?”这种问题,如果你有足够的爱,请持续做下去,让大众接受你的作品,相应的机会会慢慢出现的;
4 原型创作的材料对身体有害哦,请确保或者创造一个良好的环境,身体是革命的本钱;
5 多看,多学,多思考,多做!用自己的双手去感受!加油!
蜘蛛工房站酷主页:http://www.zcool.com.cn/u/14827699
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【造物-原型创作大赛】第三季获奖作品及点评——普通组:http://www.zcool.com.cn/article/ZNDI5MTIw.html
