【项目复盘】导致项目流产的几大错误总结

武汉/设计爱好者/8年前/937浏览
【项目复盘】导致项目流产的几大错误总结

这个字体太TM丑了,我能怎么办,怪我羅...

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(图:故事起源于第一次做砸的项目进行复盘)


最近,做了一个算是极其失败的项目吧,这里简称为“X”吧。

现在回过头来对项目进行复盘的时候,觉得犯了几个很致命的错误。

今天,想将这些错误整理出来与大家分享一下,也算是对自己的一个警醒,也希望大家能在工作中避免这些错误...


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X是一个面向露营观星群众爱好者的推广活动。


在我们的设计规划中,是以第一人称的视角进行挖掘,比如,站在街道上看着街上那些闪烁的路灯、车灯、霓虹灯、探照灯等灯光所照亮城市,让黑暗美丽的星空却变得如此明亮,而星星却如此暗淡的等等场景,引起那些群众爱好者的共鸣。


然后通过关掉城市的灯光,让闪烁的星星夜空回到我们的面前,然后对星空中的点进行连线操作,连接出属于自己的星座,最后通过短视频的展示方式,告诉大家可以通过前往JGS去找回自己的那些记忆(最后这里我就不给它打广告了)。



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(图:初步的策划案)


我们一拿到项目,粗略的了解了一下项目之后,就急急忙忙的构思方案,完全没有考虑好项目的周期。


当我们把自己设计好的方案给客户讲解的时候,客户是非常满意的,可是结果却告知我们只有一周的时间完成这些工作,我们当时果断拒绝了,后来可能是客户非常喜欢这个方案,经过反复的协商决定给我们在延期几个工作日,我们的开发人员也在粗略的评估过之后,居然鬼使神差的答应了,这也就是我们致命错误的开始...



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在之后的项目执行当中,设计与重构人员都快速的完成自己的工作部分,到了开发人员进行功能开发的过程当中遇到了各式各样的难题,结果就是不断加班,造成开发时间过长,最后,大家都有点精疲力尽。


我们当时意识到这些难题的攻克周期会直接影响整体进度的开发,与开发人员沟通,决定砍掉这一部分的开发内容,最后在开发人员坚持的保证下,我们也为了能保障整体产出的效果,就没有很坚决的砍掉这一部分的内容。


最后的结果只想着一口吃成胖子,却什么都没做好。开发出来的成品,远远没有达到我们预期的标准。时间却用掉不少,最后的成品结果也让客户大失所望,直接导致项目的流产...


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项目小组的成员以及负责人对内对外的沟通均不到位,在发现问题后,没有及时的对问题进行综合处理,也没有与客户反映我们自己的问题和情况,更没有去寻求更合理的解决方案。


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(图:过于依赖他人,缺乏主观能动性)


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(图:内部沟通确认过的文件没有及时对接开发)


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为什么说过于“专业”呢?

在整个方案的过程中,我们都太过于主动提出各种没有吸收过客户意见的Idea,用我们认为更专业化的方案去“绑架”了客户。


比如:我们知道在某一个画面中,客户想表达出很震撼的观星感觉效果时,我们会很自然的去考虑如何在视觉、听觉、动效上去表现,而没有去理解客户所说的“震撼”。在最后沟通过程中我们终于理解,客户说所得震撼,是想明确做成置人物身于山顶上的可以进行720度移动的虚拟观星场景...

最后限于某些原因,也不得不放弃项目...


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什么?你想知道的是这个客户到底有多不好搞?


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(图:客户直接说这个字体太TM丑了)


注意,原话就是太TM丑了....

我TM还能说什么!就这样吧...


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