C4D深渊场景教程

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乌鲁木齐/平面设计师/8年前/8960浏览
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  有很多小伙伴等这个教程等了好久,前一段时间因为工作忙碌所以一直没时间出,现在给大家补上了,本教程细节比较多,大家要留心观察,不然很可能做出来的东西不太对劲,不过有问题也可以问我。希望大家一起进步,一起成长。先欣赏图片:


最终效果欣赏



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教程正式开始(如果看不清属性的同学可以下在下面的高清截图)


第一步:

新建一个圆柱体,将属性改为图中的属性,并且将封顶选项关闭,就得到一下形式。

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第二步:

在圆柱体口建立一个摄像机。

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第三步:

建立一个扭曲,并且调整方向,将数值调好,把摄像机的焦距改为20,看到的景象类似图下所示

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第四步:

建立一个立方体,这个就是我们要的书,我的大小如第二张图所示,然后点击克隆,将立方体克隆多个数量,然后把克隆对象调为圆柱,也就是把圆柱拖入克隆的对象属性中,得到下图。

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第五步:

给克隆一个随机效果器,然后将随机的属性做一个调整,位置变化调为2,缩放为0.2,旋转为H8 P7 B13,随后我们就得到了我们想要的模型。


第六步:

新建一个灯光,把属性调为以下数值,调整灯光的大小,调整到和圆柱差不多大小就可以了,然后将灯光移动到末端的圆柱口处,渲染一下基本达到我们要的效果


最后一步:

如果你做到这一步那就基本可以了,给书籍和圆柱给一些素的贴图,书籍的贴图把反射关掉。这个时候就是多一些灯光的点缀,一些黄光或者一些散落的书籍的点缀了,在这里我就大概告诉你们我是怎么做的。非常简单了。

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新建一些灯光,调为泛光灯,投影调成阴影贴图(软阴影)然后调整颜色,调整位置,最后渲染出来的就是下面的图。

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加上一些散落的立方,再给书籍加上一些贴图,就得到我展示的的图了。



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