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浅谈设计的分解法 原创项目设计过程分享

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深圳/UI设计师/6年前/1916浏览
浅谈设计的分解法 原创项目设计过程分享 Recommand
Human_Van

这是一个项目设计过程及方法的分享,可以带你看到一个设计项目比较完整的过程。

序言


最近整理作品,翻到以前做的一个内部设计分享,决定重新整理一下分享到站酷。


回想起以前带过的设计小团队,有四个妹子和一个我,其中一个妹子把其他三个收作了姨太,然后每天大姨太、二姨太、三姨太地喊。因为我管她们,顺其自然的我就被叫成了管家。但我想取个霸气的名号,原本想说锦衣卫,然而脑袋一时短路,嘴巴一时卡机,说成了“东厂”,自此相当长的一段时间挂上了东厂公公的黑名。。。我的内心是苦笑不已,俗话说得好,no zuo no die,纯当娱乐了。

 

回归正题,这是一个项目设计过程及方法的分享,可以带你看到一个项目比较完整的设计过程。过程当然是坎坷,最终成果没有特别高大上,但在自我摸索的过程中获取成长对我来说很有价值。




设计的分解法


分解法源于一个励志故事:

一个寺院方丈想举办一场募捐会,期望募得资金一千万元用作寺院慈善经费。但不仅方丈,寺院众人都觉得难度太大,根本不可能实现,而且这么大型的募捐会,前期投入费用也不菲。于是,方丈决定把一场大型募捐会一千万募资计划分解成10场小型募捐会一百万募资计划,并通过目标的逐步分解细化为周边乡镇巡回募捐计划,目标锁定为周边乡镇企业老板,会场人数100人,人均募捐1万元。最终方丈顺利举行巡回募捐会,并募得超过一千万的善款。


分解法的概念:

将目标分解成若干个可以完成的小目标,并逐一去执行完成它,那么你原本的目标也随之达成。

(小贴士:若分解后的小目标仍无法达成,则继续对其使用分解法原则)


将分解法应用到项目设计中,包含三层含义:

1.分析对象:你所遇到的问题都是你的分析对象;

2.解决方法:有理有据才有说服力;

3.分解执行:将目标分解成若干件可实现的部分,并逐件执行完成。


本次分享将以一个移动端砍价项目作为案例,讲述分解法在项目设计中的应用。


SET1 项目分析:

(原型图-截图)


【基础分析】


1.这是一个?

移动端砍价活动;

 

2.需求方的要求是?

大气、天秤动画效果;

 

3.需求方提供的资源有?

基础原型、随时沟通。



【原型分析】



1.整个砍价活动的页面由不同的模块/部件组成:

Banner、商品栏、砍价记录、活动规则、其他商品推荐等。(如图)


2.不同的页面会共用相同的模块。(如图)



【结论】

 

对,你想的没有错!我们只需要:

1.把不同的模块/部件设计出来;

2.根据原型的要求把模块/部件拼成页面;

3.再根据页面调整整体效果。



【问题】

 

对,还有一些问题,比如:

1.需求方需要的天秤动画效果不好;

2.需求方理解的大气是什么?

3.原型演示的流程可优化等。



【教训】

 

因为初稿只当作普通设计需求安排对接,所以初稿我们吃了一些亏…

(初稿失利,他们说想要的并不是这样子,但又说不出想要怎样子,也没有可供参考的案例~)




SET2 解决方案



【方法】


在寻求解决方案时,我们需要理解并遵循以下一些原则,这样有助于改善心态:

1.“改”不是不尊重人的行为;(虽然我不喜欢改稿,但做得不好要承认~)

2.“改”应该建立在有效沟通的基础上;(有目的性地改稿)

3. 遇到问题应该较真地讨究(讨论研究的意思)。(不要太遮遮掩掩,好就是好,不好就是不好~)



哲学家版心理:运营虐我十八遍,我待运营如初恋的想法是不对的,但我们也要尽可能避免陷入改稿漩涡。


碎碎念版心理:我觉得挺好的呀,不喜欢改稿,没办法拒绝,就当安慰一下自己的小内心咯o(︶︿︶)o 



【问题分析】


1.需求方为什么想用天秤效果?

①想用天秤上下摆动来表现价格变化;

②想用天秤右侧价格下降了表示砍价程度;

③暂时未想到其他方法。


2.需求方理解的大气是什么?

①第一眼感觉要炫目多彩;

②内容要细腻工整;

③因为是活动,页面不希望是白底。


(以上结论通过和需求方进一步的沟通后,总结得到。)

(说好的随时沟通,设计师费脑尽筋想方案,为啥不去烦烦需求方?)


3.原型演示的流程可优化。(举例)

①好友接收页砍价前后的内容应该不同;

②页面模块位置的调整可减少设计和开发的工作量;

③发起多个砍价时,查看砍价结果需要一个列表页提供选择查看结果等。



【结论】


我们否定了天秤动画效果:

移动端显示屏小,天秤效果让界面内容成“T”型分割,当天秤上下摆动,“T”型两侧的内容区会变成三角形,商品主图和商品信息会拥挤不清,不利排版并且构图不美。(如图)


【解决方案】(有否定,就要找到代替的解决方案)


我们参考了游戏的做法:

1.设定被砍价的对象是掌柜角色形象,

2.利用把人绑起来“砍”表现砍价的互动;

3.利用血量的减少来表现砍价程度。

(我们还增加了一些趣味,比如:血量在不同的程度,掌柜会有不同的表情,说不同的话)

 

创意背景:

市场上许多“砍价”活动大多是手滑滑动或者点击,较枯燥无味,仅为了得到商品优惠。我们转移“砍价”概念为“跟老板砍价”,设计一个创意活动场景让人戏谑“老板”,享受游戏的趣味性,还能得到商品优惠!


活动主题:

绑架老板给你砍(约好友,最低砍至0元! )


活动场景:

用户挑选心仪商品发起砍价后,我们将掌柜(老板)绑至郊外让用户邀请好友去砍价。价格每被砍到一定程度,结果页面掌柜的表情会有不同变化,共有6个状态:奸诈(价格很高)、嚣张(价格较高)、求饶(半价了)、晕竭(价格很低)、魂飞(超低价)、完成(砍价结束)。





SET3 分解执行



【目标分解】

砍价活动需求按照性质可分为两大部分:

1.界面UI设计;

2.角色形象及场景原画绘制。



【UI界面设计细分】

1.Banner;

2.活动商品栏、商品列表、活动规则;

3.倒计时、砍价记录、活动之外;

4.弹框、结果提示等。



【UI界面设计执行】

逐一对每个模块进行设计,设计过程中注意保持风格的统一性。(如图)


【角色形象及场景细分】

1.掌柜角色原型绘制;

2.六个砍价程度的表情绘制;

3.两个活动场景(店内、郊外)及表情动作绘制;

4.引导页海报。



【角色形象及场景设计执行】

我搜集了一些原画绘制方向的参考图:



(原画基础太差,团队没有配备原画师,只好找了个妹子帮忙画了手稿,如图)



(手稿还不错,初期的电脑稿,我那不是24K钛金眼的近视眼也亮瞎了...图片奉上↓)

(好吧,别笑,忍住!)


(最终完成的6个表情状态↓)



将部件&原画组合成最终页面,并调整部分信息,项目终于完成了~过稿  \(^o^)/ 

 (下面是部分终稿页面展示)


项目展示点击链接:https://www.zcool.com.cn/work/ZMTc3NzYyMTI=.html




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等等!

【观众老爷有话说】

结束了?说好的番外呢?说好的彩蛋呢?还有你还没说清楚那个掌柜是怎么变样的!





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(接上)


【番外篇——绘画技巧小谈】







(本文为原创文章,禁止商业性转载,非商业性转载请标明原作者及出处)




— END —

    


THANKS

(文章篇幅很长,感谢你的阅读!喜欢请点赞吧↓)

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