tagDesign:走近折扇 向传统和手艺致敬
访2018站酷奖界面设计类评审特别奖得主 tagDesign
站酷奖是由中国人气设计师社区站酷网主办的综合性设计奖项,“2018站酷奖”共收到来自全球的参赛作品数千份,经过2轮严谨的评审,最终191件作品入围,涉及16个类别,其中16樽站酷奖金奖和15樽评审特别奖也于2018 站酷奖之夜当晚揭晓。
“2018站酷奖”获得业界广泛认可的同时,我们也希望大家更多的关注获奖者们不为人知的创作之路,站酷网特邀“2018站酷奖”评审特别奖得主们讲述获奖作品幕后的故事,毕竟你看得到他们台前的光鲜,却很少探得到他们幕后的付出,跟随小编一起来倾听他们的肺腑之言吧。
“2018站酷奖”界面设计类评审特别奖《折扇》
折扇在中国的流行始于大约 15 世纪的明朝。这件原本用来纳凉扇风的日用器物,因文人在扇面之上创作书法和绘画后用以随身自用或馈赠而渐成风尚。《折扇》APP在深入研究理解传统手工艺的基础上借鉴吸收,并结合界面设计,利用高质量的三维建模通过重力感应交互,表现传统折扇的主要形制和结构,将折扇的每一道工艺清晰的展现在应用中,用户可以在流畅的使用中身临其境地逐一感受。通过寓教于乐性的互动游戏丰富了用户的趣味体验,提高了用户的参与度,并且实现了将中国元素由静态应用到动态应用的转变。
嘉宾简介
廖梦琪,tagDesign 产品设计师。90后,毕业于湖北工业大学艺术设计学院,就读广告设计专业。
毕业后从事桌面端操作系统UI/UX设计,后逐渐涉猎移动端设计。
徐飞,tagDesign 三维设计师。本科毕业于中国人民大学景观建筑专业,研究生毕业于中央美术学院摄影工作室。兴趣点跟专业相比一直在跑偏,本科的时候特别喜欢摄影,于是毕业时特别努力的考入了中央美术学院的摄影专业,但是进入摄影专业后又特别喜欢CG。一直跟着兴趣走到现在。
团队寄语
《折扇》从来都不是个人的作品,它凝结了tagDesign所有小伙伴的热情以及对传统文化的偏执。缺少了任何一位小伙伴,《折扇》都不会是今天的《折扇》, 只是因为工作安排的原因由UI设计师廖梦琪及3D设计师徐飞来回答这份专访。我们很珍视“tagDesign”这一名称,更珍视团体每一位成员的付出。
走近折扇 向传统和手艺致敬
——访2018站酷奖界面设计类评审特别奖得主 tagDesign
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站酷网:此次获得2018站酷奖界面设计类评审特别奖的作品《折扇》是一个怎样的APP?作为tagDesign继「榫卯」APP之后的第二款民艺系列应用,与「榫卯」有哪些共通与不同之处?
3D设计师徐飞:《折扇》从产品本身来看是一个装在口袋里的展览馆,宏观来说是一个连接传统手工艺文化和当今数字趋势的纽带。《折扇》的策划之初就是想让更多的年轻人对我们国家优秀传统手工艺感兴趣,一个文化只有不断有新生的力量去传承去发展才会越来越有活力,让更多人特别是年轻人喜爱和了解我们民族传统的手工艺是《折扇》APP想做出的微小贡献。
要说《折扇》与《榫卯》的共通之处,那就是他们都是免费的(笑)。都是针对传统手工艺文化的,目的都是想让更多人了解有这样文化的一种存在。甚至还有很多人不知道榫卯两个字的读音,更加不了解榫卯具体的形式是怎样的,也不知道一把折扇的背后究竟意味着什么。让这些问题更少的发生,也算是他们的共通点之一吧。
要说他们的不同之处,如果抛开技术进步所带来的便利性之外,那就它们所处的时代背景。榫卯上线于2014年,在当时移动互联网的发展还没有像今天这样普及,在众多APP当中也还没有一款APP能像《榫卯》一样在新技术与传统之间构建桥梁。《折扇》APP上线于2017年,在这个时候很多APP开发者由于受到了《榫卯》的影响(这里我自大一下)意识觉醒了,开始关注到这一领域。《折扇》正是在这样的背景下诞生的。在众多类似APP当中,《折扇》能够做到脱颖而出,所倚靠的是技术和设计,还有就是我们团队所有人对于传统文化基于根本的无尽热爱。(广告:如果有小伙伴热爱文化,热爱游戏,喜爱创造不一样的事情,那么欢迎加入tagDesign团队。)
站酷网:制作《折扇》APP花费了多长时间?整个APP围绕欣赏、形制、工艺、历史、扇坊五个板块,能不能给我们简单介绍一下这五个板块各自的特色?你最喜欢的是哪个板块?为什么?
3D设计师徐飞:折扇制作的缘起,在于tagDesign创始人孙勇所画的几把路边摊购买的空白折扇。(哈!),如果除去这段时间,那么《折扇》的开发大概经历一年半的时间。
欣赏板块主要是让用户突破对于折扇的刻板印象,传统印象中的文人折扇多半是山水花鸟和书法的扇面。而我们想给用户呈现的折扇是现代的,具有活力并有别于传统的,继承和创新的折扇,是让更多年轻人喜爱和把玩的折扇。
形制板块主要介绍了折扇的各个组成部分和折扇的种类。这一部分为了让用户不感到枯燥,我们做了很大的努力。设计和制作目的都是让用户用最小的代价体会到更多的内容。使用了当时来讲很先进的技术手段去实现设计师大大的脑洞。
工艺板块的首要目标是让用户了解折扇背后的制作工艺。折扇的制作工艺系统且复杂,如何让用户在小小的手机屏幕上用很短的时间了解到折扇制作的完整工艺是当时摆在我们团队中的难题。我们从交互展示和具有游戏性的方案中选择了后者,游戏是激发一个人探索欲望的最好工具。通过一系列的游戏过程,让用户参与其中,获得成就。低成本的操作可以获得高价值的折扇制作完整工艺流程,让用户在不知不觉中学习。这其中经历了多个版本的迭代,最终才达到了用户所看见的样子。
历史板块自然是讲历史的,关于折扇的起源是有争议的,但我们放下争议不谈,从它形式本身演变出发,从新石器时代出发,一直讲到现代社会,梳理了折扇的各个历史时期。历史板块的构建运用三维技术,全部在引擎里搭建,即便是模型也使用了二维的呈现方式。
扇坊这个板块主要是展示和销售与我们合作的艺术家精心绘制的扇子,目的是为了让用户看得见,如果感兴趣也能买得到。与我们合作的五位艺术家风格不同,但都是目前很活跃的艺术家或插画家。如果用户感兴趣可以买回家慢慢把玩,对照实物可以更好理解《折扇》APP中所讲的内容。
如果不能选择全部喜欢的话,那我就选择形制这部分内容。因为与我而言,对传统文化的理解和加深是在制作这部分的时候产生的。美与不美都在一丝一毫之间,如果单纯从技术角度去评价呈现方式的简单与复杂是很片面的,一把折扇以数字化的方式逼真的呈现出来不是特别复杂,但他的难度是在于美的认知。美与不美差之毫厘谬以千里,回看三百多个工程文件,足以见证我对传统文化审美的认知过程。
站酷网:你是什么时候开始参与《折扇》APP设计的?最初对折扇的认知是怎样的?如今对它有了哪些新的认知?(建议深入到传统文化层面)
3D设计师徐飞:我个人是2016年以三维设计师身份加入tag团队的,加入之初,《折扇》APP的框架也已经基本构成,但都是基于二维框架而设计的。后来团队想让《折扇》带给用户基于三维的体验,于是决定产品展示部分全部三维化处理,所以做了很大的调整,最终才是用户今天所看到的更有利于三维呈现的样子。
折扇给我最初的印象应该和大部分人的印象是一样的,是奶奶手中的解暑器物,是属于古代文人墨客的东西,对于今天来说更多是折扇本身功能上的满足。
现如今经历过《折扇》的开发,深入到具体工作的执行,对于我自身来讲转变是很大的,之前自己对于传统文化的认知是很局限的,感觉跟自己的关联很少。但是现在慢慢发现只有静下心来并且热爱生活才能体会传统文化所带来的乐趣。相信古人也是如此,生活的点点滴滴都充斥着美的元素。微小之处可以见到世界,这与贫穷富贵没有关系。传统文化并不该是老的、旧的、腐朽的代名词,相反他更应该是今天文化活动的驱动者。我们其实正处在传统文化复兴的过程之中,会有越来越多的人开始重新认识并基于传统进行创新。
站酷网:《折扇》APP从策划到上线大致经历了哪些阶段?最难克服的是哪个阶段?发生过什么事情?
3D设计师徐飞:大致经历了策划、设计、执行和修改的阶段,其实这样划分也不是十分准确,因为有些时候工作内容是同时完成的。比如有了新想法,但还没想透彻,想明白的时候,负责执行的小伙伴就会用自己擅长的手段进行原型测试辅助想法的完善,很快的迭代,不适合的马上放弃,这是我们的优势。
最初做产品时,我们每一个人对于折扇这样的既古又今的物件,认知度都还停留在表面上。后来经过大量阅读相关的资料,才渐渐有了新的认知,心里慢慢有了折扇完整的知识结构体系,但我们不想让这款APP变成枯燥的呈现知识平台,我们想给用户带来美的视觉体验的同时还要增加它的趣味性,这就导致了我们不可能将折扇庞杂的知识结构都事无巨细的呈现出来。不得已要为知识的内容进行筛选,最难的也可以说最纠结的应该就是谁去谁留的问题了,所以最后我们必须做出取舍,有些占用了很多精力的模块最后因为不是特别符合整体的调性而毫不犹豫的砍掉。
期间发生的事情太多了,很难举例说明。我们团队的每个人都很偏执,都很有要求,所以争执、磨合是不可避免的。不过大家都是为了完成一款优质产品发声,争执过后还会一起开开心心的吃饭。
站酷网:《折扇》APP的界面风格即蕴涵着传统气息又兼具朴实的品质感,《折扇》界面的设计风格是如何确定的?为营造独特风格,做了哪些细节设计?
3D设计师徐飞:设计风格完全是为了内容服务,不要喧宾夺主就成为整个界面设计的目的。所说的营造其实并没有特意营造什么,因为物件本身就都很有美感,他们都是很自然的就在那,所谓的气氛和风格也就出来了。
要说细节的话,那就是物件的摆放角度。折扇的精确造型以及扇面的开合角度,物件动画的弹性,甚至扇面的各种洒金纹理,都是精心设计,为的是把物件最美的一面呈现给用户。
站酷网:做《折扇》的过程中,你对匠人精神有什么新的感悟?能不能举例说明。
3D设计师徐飞:很多匠人都是生活在底层的普通人,所说的匠人精神其实就是真正的热爱,不会为了金钱上的东西去想太多。有的人把它当做爱好,也有的人不想要让孩子继承自己的手艺,这些问题值得我们去思考。不过他们的确需要更多的关注关怀,我相信随着传统文化的复兴,所谓的匠人们的生存环境也会越来越健康。特别感谢他们的坚守使得我们有幸能在今天领略到传统文化到魅力。
站酷网:除了APP,《折扇》还联合文那、早稻、黎明 daybreak、設屋攻業 X2R,蚂蚁八手王五位艺术家、插画家推出了实物的折扇,大众对实物的评价如何?在数字产品实物化的过程中,需要特别注意哪些方面?有什么心得想和大家分享?
3D设计师徐飞:对于实物本身当然有喜欢的人也有激烈讨伐我们的人,非常感谢购买实物产品的人,他们给了我们足够的动力,让我们相信自己所做的事情是值得的。
数字产品实物化其实反过来说更为恰当。tagDesign的基因是数字化,从产品本身上说数字化的东西很容易做到极致的完美,然而实物不行。特别是原本小众精英化的东西都是匠人们纯靠手工劳动的产物,有些瑕疵和问题都是不可避免的,有点瑕不掩瑜的意思。但是现在我们已经习惯了大工业化的产品模式,工业化产品相同批次甚至不同批次所生产的商品也都基本一致的,放到这些纯手工打造的传统文化物件上时有些消费者很难接受这些非流水线产品带来的问题,当然我们今后会更加重视用户的意见完善产品,实物产品同数字产品一样都很重要。
站酷网:tagDesign 的设计团队是怎样一个构成?能不能给我们描述一下你的日常工作有哪些?你最喜欢的工作内容是什么?为什么?
3D设计师徐飞:团队是内驱力强大的设计师和工程师组成的有机体。每个人都热爱自己所做的事情,各司其职但又不会仅仅局限在自己的那一点事情上。创意设计为主导的公司好处是很少做重复的事情,每次的工作内容看似相同,但细到具体的点上又不一样。像我的主要工作职责都是围绕三维展开的,做模型、贴图、动画、特效、视频,剪辑等。这些工作内容每次都略有不同,即便相同的内容我也会尝试用不同的方式去实现,当然这些都还算是我的本职工作。但是现在由于项目需要我也会承担一部分策划的工作,这就是我非常喜欢的地方之一,因为充满了趣味和挑战。
站酷网:你认为一个优秀的APP界面设计应该具备哪些特性?
UI设计师廖梦琪:个人认为UI设计发展至今,好的视觉效果、信息层级分明、易用性良好这些已经是最基本的特性要求。追本溯源来说的话,设计的本质是解决问题。界面的本质是人与机器间的一种更简易的对话方式,所以我觉得优秀的App界面设计除了满足基本特性,更应该为人(也就是用户)与机器间的良好沟通提供更优解,永远为你的用户多想一步。
站酷网:作为界面设计师,与产品经理,技术人员对接工作有哪些技巧可以和大家分享
UI设计师廖梦琪:在对接工作的时候,首先很重要的一点是信息的一致性。这个一致性是指无论是产品经理、界面设计师抑或技术人员都需要有一致且明确的目标,简单来说就是大家都明白我们为什么会做这样的一个产品/功能,在这个前提下大家才可以更好的各司其职。
其次是沟通的有效性,由于职能的不同会决定各人的思维方式不同,这时换位思考就显得异常重要。有效沟通的本质是以对方能够准确的接受到信息为基准,因而在与不同的职能沟通时,需要以对方所能理解的方式来表述。
至于我个人的工作习惯,在与产品经理对接时,我会习惯于多提出一些问题,以便自己能更好的理解产品经理提出的需求的目的,以及他所在意和顾虑的地方,这样也有助于思考是否能有更好的设计解决方案。
在与技术人员的沟通上,我会先采取咨询加明确说明设计目的的方式。当有可能较为复杂的设计想法时,我会先向技术人员表明想法并咨询实现的难度,调整并探讨出切实可执行的方案;而在完成设计后的开发环节,则是除了提供给技术人员设计图等。还会很明确的告诉这样设计的目的是什么,也方便技术人员更好的理解功能逻辑。
站酷网:站酷一直致力于“让设计更有价值”,在你看来,让设计更有价值的方式有哪些?
UI设计师廖梦琪:当产品本身有价值时,设计才会有更好的价值。所以请理解你的产品并通过设计来达成产品本身的价值。另外,每一位设计师都是整个设计环境中的一部分,请对你本身的工作和职能保有敬畏之心,让设计在整个行业环境中,更有价值。
站酷网:你进入UI行业多久了?在你看来,随着工作年限的增加、经验的积累,自己区别于其他人的核心竞争价值是什么?
UI设计师廖梦琪:至今进入UI行业也差不多三年了。很幸运的是,毕业后的第一份工作从事的PC端的操作系统UI/UX设计,主要负责的都是系统级的应用设计,由于系统级应用的特点就是任何一个变动,都可能牵涉到整个操作系统的逻辑,所以从一开始便养成了从全局去思考问题的习惯,也了解了不少计算机基础知识,大抵也能算的上一种竞争力吧。
站酷网:据你观察,UI行业现状如何?设计师该如何应对瞬息万变的互联网时代的挑战?
UI设计师廖梦琪:一个不恰当的说法的话,功利而鱼龙混杂。保持谦卑、有所敬畏、持续成长,变化本身才是应对变化的最好解决办法,毕竟人生之所以有趣不也正是因为它的那份不确定性吗。
站酷网:2019年度站酷奖已经在筹备中,为不断优化“站酷奖”的用户体验,你最想对站酷奖组委会说点什么?想对跃跃欲试的设计师们说些什么?
UI设计师廖梦琪:首先,得感谢站酷为国内设计师创造了一个好平台,我也非常喜欢“站酷奖”的价值观——发现与提升设计的价值。正是站酷及“站酷奖”的这份专业性,鞭策和推动着整个设计行业的发展,望初心不悔。
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专访主持:肚脐少年 、姜小狼
设计:Chunfeng春风
