100天UI学习笔记-C4D入门

上海/UI设计师/6年前/703浏览
100天UI学习笔记-C4D入门
自然2H

日更快变成周更了……持之以恒才能做出好作品!

内容整理自线下课程笔记。

封面为课上练习,第一次渲染出来的作品。


使用软件:C4D R18

文章内容:学习C4D基础知识与软件操作


1、基础设置

(1)打开设置:面板编辑菜单-设置(快捷键:cmd+E) 

(2)语言字号设置:用户界面-语言,GUI字体,字号

(3)文件自动保存设置:文件 - 自动保存 - 勾选保存,并设置间隔时间及保存路径(查看工程目录:面板左下角“打开配置文件”)


2、界面操作

(1)Alt+鼠标左键:旋转视图

(2)Alt+鼠标中键:平移视图

(3)Alt+鼠标右键:平滑缩放视图

(4)鼠标中键上下滚动:放大/缩小视图

(5)单击鼠标中键,单视图与四视图之间的切换

(6)在每个视图右上角的方块形图标也可切换单视图与四视图

(7)Command+shift+z 撤销视图操作,或 查看 - 恢复默认场景,cmd+z 撤销操作步骤

(8)S 将选中的物体最大化显示在编辑视图中(快速查找物体)

苹果鼠标(缺少滚轮):

按住1、2、3+鼠标左键:分别是平移视图、平滑缩放视图、旋转视图

    

3、基础变换操作

(1)E 位移/移动


(2)R 旋转物体


(3)T 缩放物体大小,默认是等比例缩放,如果需要单轴缩放,先点击左侧工具栏中的“模型”,再拖拽XYZ轴上的小黄点或切换成“对象”模式


4、立方体素材的制作

(1)新建立方体

(2)在三维设计中,所有物体的边角一定不能是直角,都需要添加圆角效果。立方体添加圆角方式:选择立方体 - 属性面板勾选 - “圆角”

(3)圆角半径:调整圆角的弧度大小;

(4)圆角细分:调整圆角的圆滑程度,(查看内置线,需点击视图左上角的显示 - 光影着色(线条),快捷键:N+B;光影着色,快捷键:N+A)


5、复制

(1)cmd+C, cmd+V 原位复制

(2)按住 cmd+鼠标左键 拖拽,可以拖拽复制


6、材质基础

(1)双击材质面板,创建材质球,

(2)调整颜色

(3)赋予材质的方法:拖动材质球到视图对象上(或图层对象的名字上)


7、编组快捷键(和Adobe软件不同)

Alt+G 编组

Shift+G 解组


8、挤压的使用

(1)创建文本或其他形状的样条线,添加挤压(将文本拖拽到挤压的子级);或者选择图层,按住alt执行挤压,挤压将会直接作为父级

(2)选择挤压 - 属性面板 - 对象 - 移动(调整挤压的厚度),三个参数分别是XYZ三个方向。

(3)圆角的制作

a. 挤压的属性面板 - 封顶

b. 将顶端与末端的属性改为“圆角封顶”

c. 调整半径与步幅(类似细分)

(4)层级:控制多个子级样条线(默认只对第一个子级起作用),选择挤压 - 对象 - 勾选层级


9、坐标系统的切换(世界坐标)

快捷键:W (将歪坐标改成直坐标)

对象坐标会根据物体的旋转而发生倾斜,而世界坐标永远保持恒定不变。根据变换需要,切换坐标系统即可。


10、PSR转移(对象与对象中心对齐)

(1)选中物体,工具菜单 - 环绕对象 - PSR转移

(2)点击需要对齐的对象即可


11、对称

(1)选择对象,添加工具栏中的对称,将选中的对象放入对称的子级

(2)设置镜像平面(沿着所设置的面进行镜像)

(3)调整子级物体的位置或角度

(3)如果对称下有多个子级,需要编组


12、样条线布尔(做房子)

多个样条线之间的加减运算

(1)同时选择多个(如:三个矩形)制作好的基本样条线

(2)执行二维工具组(画笔工具)中的“样条差集/并集/合集”即可


13、选择快捷键

框选:0

碰选(实时选择):9

加选:Shift

减选:Cmd


14、样条线倒圆角

(1)选择样条线,选择点模式

(2)右键 - 倒角 - 左右拖动鼠标调整半径值

或者 右侧属性面板调整“半径”——然后点击“应用” - 第一时间)根据需要调整半径值


15、布尔修改器

多个三维形状之间的加减运算

(1)绘制两个三维形状,给两个形状都添加到布尔的子级,保留下来的形状A在上方层级,切掉的形状B在下方层级

(2)如果切掉的形状有多个,将多个形状编组


16、扫描(制作管道)

能够使截面图形(二维圆环)沿着路径样条(二维圆角矩形)扫描出立体型

(1)选择截面图形(圆环)添加扫描,将路径样条(圆角矩形)也放到“扫描”的子级,层级顺序:图形(圆环)在上,路径(圆角矩形)在下

(2)如需调整管道的粗细,需选择截面图形(圆环)进行缩放

(3)如扫描后的形状不正确,需调整截面图形(圆环)属性面板中的“平面“轴向(常用XY轴)

(4)开始生长/结束生长 可以改变扫描后的长度与位置


17、坐标轴心位置对齐(坐标轴回到对象身上)

(1)选择物体,菜单网格 - 重置轴心 - 轴对齐

(2)将弹出面板中的所有选项都勾选,点击执行即可

(3)如自动对齐不好使,请开启左侧对象轴(启用轴心,快捷键:L)手动移动坐标轴对齐


18、排列(制作栅栏)

能够使多个物体平均分布

(1)先制作基本物体,复制多个

(2)将多个物体全选,菜单工具 - 环绕对象 - 排列

(3)选项 - 模式 - 线性,根据需要调整方向和距离

(4)工具 - 点击应用


19、融球

将多个球体融为一个形状

(1)绘制多个球体,添加融球

(2)外壳数值调整的是外观的融合度,数值越大融合面积越小


20、对象可见的调整(隐藏物体)

(1)选择对象后,点击图层后面的“灰色小圆点“可以切换是否可见

(2)上方圆点控制编辑器可见,下方圆点控制渲染器可见

(3)默认状态都是灰色,点击一次为绿色(强制可见),再次点击为红色(不可见)。


21、旋转(制作灯泡)

使样条线围绕Y轴旋转,得到立体效果

(1)添加背景参考图:Shift+V 打开视图设置面板 - 背景 - 图像处添加图片(或者直接扔到视图中),调整偏移参数,将图片放在正中间,调整透明度

(2)使用画笔工具勾画出轮廓线,配合Shift键调整尖角

(3)给样条线添加旋转命令

(4)选择旋转 - 属性 - 对象 - 调整角度

(5)侧边厚度 - 选择样条线右键 - 创建轮廓,鼠标放在空白处按住鼠标左键向左右滑动

或者 菜单模拟 - 布料 - 布料曲面,增加厚度


22、渲染应用

(1)Shift+R 渲染到图片查看器,可保存图片

(2)ALT+R 区域渲染,可以通过调整渲染框右侧的小三角改变预览像素,ALT+R退出渲染

(3)cmd+R 在编辑器中渲染,单击退出渲染

(4)Shift+F6 查看上一次的渲染结果,只是打开图片查看器面板,不会重新渲染


23、保存透明背景

(1)cmd+B 打开渲染设置面板,输出 - 调整尺寸

(2)在“保存”选项中:勾选alpha通道

(3)再次Shift+R渲染,然后保存PNG的透明背景图片

(4)渲染前将所有模型放在安全区内“亮色区域内”,否则渲染看不到


24、AI文件导入C4D注意事项

(1)在AI中制作的形状需要存储为AI 8版本,文字需扩展

(2)在C4D中打开AI文件(快捷键:cmd+O),在已有的C4D文件中合并(加入)新的AI文件(快捷键:cmd+shift+O)

(3)在弹出面板中,去掉“连接样条”的勾选(看需要取消)

(4)将需要合并的路径选中(类似合并图层),右键,“连接对象+删除”


25、自带3D模型

内容浏览器 - 预置 - Broadcast - 3Dobjects


26、晶格

能够将立体模型以点、线的形式表现,其中模型的交叉点会产生球体

(1)绘制形状,给形状添加晶格,形状中的线条数(分段)和交叉点数决定晶格中球和圆柱的数量

(2)球和圆柱的大小在晶格属性中调整


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