恶龙骑士-降世

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厦门/插画师/6年前/556浏览
恶龙骑士-降世Recommand
一直都希望能有机会参加大型的游戏美术比赛,如今如愿以偿地参加了这次GGAC全球游戏美术大赛,只是因为自己平时拖延症比较严重,所以赶着比赛截稿的前三天才把参赛图画完的。
借此机会把自己的绘画思路和步骤在这里分享给酷友们,仅供大家互相交流学习和成长!
作品的故事背景:
混沌之眼再次开启时既是恶龙骑士降世之际,他此行的目的就是为了消灭人族,而人类和其他种族从预言中得知恶龙骑士降世的时间,也早已做好战斗的准备。恶龙骑士未曾料到人类和其他种族已经联手并拥有先进的科学武器准备对抗魔族,战斗一触即发。
第一步:概念草图阶段。我一般都会画的比较随意点,这样有助于从杂乱的笔触中找到新的灵感和刻画方向。所以这一步做的相对比较轻松自在,没有太多压力。
第一步:概念草图阶段。我一般都会画的比较随意点,这样有助于从杂乱的笔触中找到新的灵感和刻画方向。所以这一步做的相对比较轻松自在,没有太多压力。
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第二步:铺色,寻找整体的色彩倾向和氛围。这一步可以大胆尝试各种配色,因为颜色可以帮助自己指引接下来要刻画哪种细节。这一步画面的整体氛围很重要,是一切后续工作的基石。就好像我们远远看着远处一个美景,虽然隔着一层朦胧的雾,但是你依稀分辨得出雾中有哪些东西。
第二步:铺色,寻找整体的色彩倾向和氛围。这一步可以大胆尝试各种配色,因为颜色可以帮助自己指引接下来要刻画哪种细节。这一步画面的整体氛围很重要,是一切后续工作的基石。就好像我们远远看着远处一个美景,虽然隔着一层朦胧的雾,但是你依稀分辨得出雾中有哪些东西。
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第三步:用实边笔刷概括和区分每个元素的轮廓和空间关系,同时要用简单笔触和颜色概括一些细节。细节不要在这时候就疯狂刻画,得时刻记住要整体进度同时进行,不然后期修改细节很麻烦。
第三步:用实边笔刷概括和区分每个元素的轮廓和空间关系,同时要用简单笔触和颜色概括一些细节。细节不要在这时候就疯狂刻画,得时刻记住要整体进度同时进行,不然后期修改细节很麻烦。
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第四步:继续明确各部分的造型和细节。边画边思考画面有哪些不合理的地方并快速地去修改。这时候修改起来是比较方便的,因为前几步已经确定了整体感觉和颜色,只要在这个范围内进行深入创作就不会跑偏。
第四步:继续明确各部分的造型和细节。边画边思考画面有哪些不合理的地方并快速地去修改。这时候修改起来是比较方便的,因为前几步已经确定了整体感觉和颜色,只要在这个范围内进行深入创作就不会跑偏。
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第五步:开始正式确定刻画方向。对每个细节进行深入处理,把不需要的杂乱笔触去掉或者合理化,使之成为有意义的细节。注意保持画面的干净,特别要刻画好每个部位和元素的外轮廓,这样有助于拉开空间关系和画面的整洁度。因为之前觉得boss的头顶太空了,所以就尝试加了个蓝紫色火焰的效果,感觉还不错,也丰富了角色。
第五步:开始正式确定刻画方向。对每个细节进行深入处理,把不需要的杂乱笔触去掉或者合理化,使之成为有意义的细节。注意保持画面的干净,特别要刻画好每个部位和元素的外轮廓,这样有助于拉开空间关系和画面的整洁度。因为之前觉得boss的头顶太空了,所以就尝试加了个蓝紫色火焰的效果,感觉还不错,也丰富了角色。
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第六步:丰富画面。这一步就是给boss加了血色弯刀,一刀划破天际,仿佛空气都在流血。同时也修改了右边的建筑和小兵,加上特效和logo,然后就大功告成了。因为此次比赛截稿时间快到了,所以没有更多时间去细化更多细节,也是一大遗憾。
第六步:丰富画面。这一步就是给boss加了血色弯刀,一刀划破天际,仿佛空气都在流血。同时也修改了右边的建筑和小兵,加上特效和logo,然后就大功告成了。因为此次比赛截稿时间快到了,所以没有更多时间去细化更多细节,也是一大遗憾。
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