第一次做盲盒踩过的坑

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广州/设计爱好者/4年前/5583浏览
第一次做盲盒踩过的坑Recommanded by editor
——盲盒制作工作人员——
前期设计:鸽子Jinn
产品包装:高世煌
三维模型:就
产品渲染:逍遥
视频制作:鸽子Jinn
项目推动:凌克
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       这是为动漫IP《飞狗MOCO》设计的第一套盲盒,也是我第一次接触玩具领域。
通过这次尝试,收获了很多经验,同时也遇到了很多后来想想可以避免的问题。<br>为了下次能避开这些坑,我觉得很有必要做一次复盘,另外也想给要做这类产品的朋友们分享一下经验。<br>希望能让大家少踩一些坑。<br><br><br>
这是为动漫IP《飞狗MOCO》设计的第一套盲盒,也是我第一次接触玩具领域。
通过这次尝试,收获了很多经验,同时也遇到了很多后来想想可以避免的问题。
为了下次能避开这些坑,我觉得很有必要做一次复盘,另外也想给要做这类产品的朋友们分享一下经验。
希望能让大家少踩一些坑。


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1.常规的概念部分:
首先是根据消费群体的偏好和这个IP特有属性,去选择主题类型,每个形象无疑都要有符合这个主题的元素。<br>盲和属于潮玩产品,通常设计需要带有一些颠覆属性才能配的上”潮“这个字, 但是颠覆到什么程度才合适,目前的自己也在学习摸索阶段。<br><br><br>
1.常规的概念部分:
首先是根据消费群体的偏好和这个IP特有属性,去选择主题类型,每个形象无疑都要有符合这个主题的元素。
盲和属于潮玩产品,通常设计需要带有一些颠覆属性才能配的上”潮“这个字, 但是颠覆到什么程度才合适,目前的自己也在学习摸索阶段。


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草图通过之后就是标注颜色和材料,<br>如下图:

草图通过之后就是标注颜色和材料,
如下图:
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<br>2.效果图制作<br>好的效果图可以很快吸引到合作伙伴带你玩。<br>比如我们这次,效果图是得到渠道商支持的关键所在,一开始我们给出设计图的时候,渠道商是以“正常的速度”在谈合作的事情,直到我们团队用一个月时间把3d产品渲染图做了出来,这张图的白天黑夜两个版本发到渠道商手上没多久,渠道商负责人第二天就从深圳跑来广州找我们聊合作的事了。<br><br>这是我没预料到的,当然渠道商选择合作也可能是因为我们的IP越来越得到市场认可的原因。至少渲染图是促成这次合作的催化剂,至少。<br>


2.效果图制作
好的效果图可以很快吸引到合作伙伴带你玩。
比如我们这次,效果图是得到渠道商支持的关键所在,一开始我们给出设计图的时候,渠道商是以“正常的速度”在谈合作的事情,直到我们团队用一个月时间把3d产品渲染图做了出来,这张图的白天黑夜两个版本发到渠道商手上没多久,渠道商负责人第二天就从深圳跑来广州找我们聊合作的事了。

这是我没预料到的,当然渠道商选择合作也可能是因为我们的IP越来越得到市场认可的原因。至少渲染图是促成这次合作的催化剂,至少。
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从一开始构思主题、设计草图、制作成3D模型、渲染气氛图,目前这些还是比较得心应手的。
下面开始真正的挑战环节了:产品落地!<br><br>
从一开始构思主题、设计草图、制作成3D模型、渲染气氛图,目前这些还是比较得心应手的。
下面开始真正的挑战环节了:产品落地!

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1. 校色.
校色过程比较耗时,3D打印的模型做出来以后,颜色修改过好几次,来来回回做反馈修改,有时候恨不得直接冲到工厂里呆几天进行沟通,诡异的是,我们的设计师明明标好了潘通色 ,但多次修改以后,很多颜色还是偏深,总是暗一两个色阶,奇怪得很。<br>下面是一部份校色过程图:<br>
1. 校色.
校色过程比较耗时,3D打印的模型做出来以后,颜色修改过好几次,来来回回做反馈修改,有时候恨不得直接冲到工厂里呆几天进行沟通,诡异的是,我们的设计师明明标好了潘通色 ,但多次修改以后,很多颜色还是偏深,总是暗一两个色阶,奇怪得很。
下面是一部份校色过程图:
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<br>2.一些细节设计因为工厂说无法实现而去掉了。<br>我当时也并没有狠下心来坚持做这些小细节。<br>现在想想应该坚持还原出来,才是对消费者负责的做法。<br>


2.一些细节设计因为工厂说无法实现而去掉了。
我当时也并没有狠下心来坚持做这些小细节。
现在想想应该坚持还原出来,才是对消费者负责的做法。
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<br>3.运输可能会带来较细零件的损伤。<br>设计阶段未考虑运输问题,导致后续更严重的问题。<br>因为这款的顶部接收器太细长的原因,工厂加了一个防护罩罩住这根针,而这又导致出另一个问题,防护罩跟盲盒本身产生摩擦导致接触面出现摩擦的痕迹。<br>


3.运输可能会带来较细零件的损伤。
设计阶段未考虑运输问题,导致后续更严重的问题。
因为这款的顶部接收器太细长的原因,工厂加了一个防护罩罩住这根针,而这又导致出另一个问题,防护罩跟盲盒本身产生摩擦导致接触面出现摩擦的痕迹。
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第一次做盲盒踩过的坑
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其实这个问题很好解决,针的根部加粗一倍就可以了, 这是在设计阶段就能避免的问题。
<br><br><br><br><br><br><br>3.大小问题:<br>在一个系列里面,最大的那只占地面积决定了包装盒大小,包装盒大小直接影响运输成本。<br>还有就是耗材问题,形象做大了,耗材就多,价格越贵自然也会影响销量;做小了,有些细节就更难落地。所以这个体积大小的度需要再三斟酌再执行。
其实这个问题很好解决,针的根部加粗一倍就可以了, 这是在设计阶段就能避免的问题。







3.大小问题:
在一个系列里面,最大的那只占地面积决定了包装盒大小,包装盒大小直接影响运输成本。
还有就是耗材问题,形象做大了,耗材就多,价格越贵自然也会影响销量;做小了,有些细节就更难落地。所以这个体积大小的度需要再三斟酌再执行。
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第一次做盲盒踩过的坑
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宣传阶段的物料分为线上线下两部分。
宣传阶段的物料分为线上线下两部分。
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视频置顶
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这块内容是渠道商完成的,他们的设计师根据我们的主题以及设计元素进行设计的。
最后摆放在经销商的一个个店铺里或是商场里。<br>时间还是比较赶的,没有优化的时间。<br><br><br><br><br><br><br>以上<br>想想观看<br>欢迎留言交流
这块内容是渠道商完成的,他们的设计师根据我们的主题以及设计元素进行设计的。
最后摆放在经销商的一个个店铺里或是商场里。
时间还是比较赶的,没有优化的时间。






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