视错觉解密游戏设计·毕业设计

Recommanded by editor
北京/UI设计师/3年前/4089浏览
视错觉解密游戏设计·毕业设计Recommanded by editor
研究生毕业设计,倾注个人很多心血,严禁抄袭。解谜的方法有借鉴cube escape的其中一个谜题,觉得很有意思。希望有人喜欢。因为配合的程序员没有做完,做了一个试玩也有许多bug,(ㄒ-ㄒ)还是希望有机会把所有完整的功能都可以实现。
Current Time 0:00
/
Duration Time -:-
Progress: NaN%
Playback Rate
1.00x
游戏以cube为主要的解谜点,所以用“在方体中迷失”作为了最主要的宣传主题。
游戏以cube为主要的解谜点,所以用“在方体中迷失”作为了最主要的宣传主题。
Collect
游戏加载界面。
游戏加载界面。
Collect
游戏的章节选择。
游戏的章节选择。
Collect
游戏的主界面。
游戏的主界面。
Collect
四个房间每个都可以点击放大。
四个房间每个都可以点击放大。
Collect
可以点击物品进行探索。
可以点击物品进行探索。
Collect
可以退出到主界面,对视角进行旋转,从而让房间形成主观的链接。
可以退出到主界面,对视角进行旋转,从而让房间形成主观的链接。
Collect
在侧面对房间进行移动。
在侧面对房间进行移动。
Collect
通过连接可以到达第二个房间。
通过连接可以到达第二个房间。
Collect
通过搜索收集相应关键性物品。
通过搜索收集相应关键性物品。
Collect
水流的相互作用参考了cube escape。
水流的相互作用参考了cube escape。
Collect
可以对物品进行深入探索。
可以对物品进行深入探索。
Collect
可以用已有物品进行解谜操作。
可以用已有物品进行解谜操作。
Collect
视错觉解密游戏设计·毕业设计
Collect
视错觉解密游戏设计·毕业设计
Collect
游戏文字的修改。
游戏文字的修改。
Collect
游戏物品真的画的很努力了,放大看也很精细
游戏物品真的画的很努力了,放大看也很精细
Collect
背景花纹也是根据故事单独绘制的,最主要的背景是以红色的花为单体排列。真的细节了。
背景花纹也是根据故事单独绘制的,最主要的背景是以红色的花为单体排列。真的细节了。
Collect
男主人公长得中规中矩,哈哈哈。
男主人公长得中规中矩,哈哈哈。
Collect
手绘感的人物跑步动画是用PS时间轴做的,这样人物的绘制感更强,更符合游戏的风格。一秒做了十帧,看起来比较流畅。
手绘感的人物跑步动画是用PS时间轴做的,这样人物的绘制感更强,更符合游戏的风格。一秒做了十帧,看起来比较流畅。
Collect
84
Report
|
110
Share
评论
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
Be the first to comment
Log in