参加主题大赛一些个人心得
北京/平面设计师/2年前/32浏览
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参加主题大赛一些个人心得
以前没设计过手机主题的作品,应该是在2020年第一次接触到这个事情,是2020年寻找下一位大师OPPO海外主题商店的设计大赛,那时候第一次看到,觉得很新鲜很有趣,就很认真去画呢,
呃....或者说很认真在试错,
过程很有趣,很头疼,很烦心,1张壁纸,OPPO图标数量要求很高,我记得是20个起,上限50个好像,也是第一次参加这种大型设计大赛,怀着来锻炼提升扩大自己的设计范围吧,不安分的心,那时候时间挺多,画了一组主题作品,好几张壁纸作品,壁纸相对轻松多了,1个创意动态视频作品,做动态是那时候看了参加作品,动态视频组作品超级少,一看门槛跟壁纸就区分出来了,壁纸组超级多作品,就趁着有时间,也有想法就弄了,没想着获奖,第一次参赛很高兴呢,最后真的没获奖,
倒是动态作品《小女孩与珊瑚鱼》获奖了,超意外了,作品我有上传出来了。后来告诉了爸妈前后的赛事,他们也很意外,还能有这些比赛,很高兴了。
第二次主题大赛也是参加OPPO的,相比第一次,这次又多了一些经验,当然,也没能成功获奖,又收获了一些失败经验和欣赏获奖冠军的优秀作品经验,我会去观察冠军的作品,保存起来,偶尔想起来再拿出来看,分析很多思维,“为什么他会这样设计,这样画,如果是我会怎么画,第一眼整体风格就是一体,非常舒服,好厉害,他/她怎么做到的,我要学起来巴拉巴拉之类的”,反正会花上不少时间去深入思考这些,都是自己的习惯了,多看多学习优秀的人好像蛮对吧,不知道了,个人见解。
《星梦》这组主题作品是我第三次设计的,从最初的想法就是“我很喜欢磨砂感的玻璃质感,看起来朦朦胧胧的,很舒服,又可以展示出一些,一部分看不清楚,个人感觉很耐看很喜欢的东西”,那时候第一稿子不是这样,当时还真有保存弃用的第1稿,第2稿修改的PSD,想着完成后可以拿来写文章,对比初稿和完稿的样子,又想想”反正不会获奖,算了算了,何必做这个麻烦的事情,写了发布了又没人看“,然后就获奖了,=_=
就记得第一稿是做成了瓷面质感,画的过程很难把握到那种感觉,只能不断的修改、试错、重来,参加这类大赛总是可以看见很多品类不同的获奖作品,非常有趣和激动人心,卡通风、几何简洁、3D类、漫画风不好把握,图标这一块很为难漫画风格,90%画好壁纸,就没精力完成几十个图标,还要思考图标和壁纸是一体,也是画漫画的思考软肋,漫画风格合适壁纸组。
不知不觉写了一大堆,字数都要完了,就先这样了。
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