IP创意,实物制作,分享大放送

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深圳/设计爱好者/1年前/940浏览
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感谢这次获站酷邀请,合作出IP相关的分享课程。
这些年不时会去企业内做分享,或者在某些城市做线下分享,也有做一些线下课程,但线上的课程除了曾和WACOM等合作,其他合作比较少了。
一些线上平台,包括站酷也曾数次有诚邀合作,后台也有一些粉丝咨询是否开课和出书,但因工作较忙,且偶发哮喘,担心会影响教学质量,基本都婉拒了。
本人并不是艺术科班出身,而是一位理科生,但对艺术设计,创意表达这些非常感兴趣。目前掌握的一些创意和技术的知识,一部分是大学最后两年旁听摸索,而大部分是毕业后一边工作一边自学,包括项目经验,也是慢慢累积。因平时有参与一些大厂的项目,不时有酷友问我一些和项目相关,商业相关,专业相关的问题,在一些群内也有交流。
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交流的过程中,发现无论是在工作中的设计师,学设计的学生,还是设计公司的老板,都遇到一些共同的问题。例如设计同质化,效果不理想,合作机会少,设计创意价值低,商业变现难等问题。在分享给大家一些相关的经验后,不少人希望我能开课程来把这些难得的经验分享出去。作为一个半路出家的纯创意爱好者,是挺喜欢分享这些的,难得自己幸运获得一些不错的经验和机会。
平时无论线上线下的分享,比起讲“成功学”,分享成功成果,我更倾向于把自己其中遇到的一些困难和问题,以及最后总结的解决方法,都分享给大家,也就是分享“失败学”。
因为很多成功的案例是多方面的因素造成的,不一定对每个人有用。但失败学,也就是项目中遇到的各种问题,这个大家都会大概率遇到,能否更好地解决这些问题,才是大家进步的关键。
成功不一定能复制,比起分享吹虚成功的结果,分享失败的经验,给到一些解决方法,对大家或许更有实用价值
成功不一定能复制,比起分享吹虚成功的结果,分享失败的经验,给到一些解决方法,对大家或许更有实用价值
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在我自己日常接触一些客户老板,项目负责人,活动方,以及工厂,供应商等,他们反馈遇到最多的设计问题,一个是视觉上不够好,一个是实现上有问题。
客户的核心要求也就是:“好看”和“好用”。
“好看”这个问题,正在快速进步,AI协助以后,更是高效。
“好用”这个,则一直是比较大的问题,例如设计师能设计出视觉上挺好看的东西,但一旦涉及到设计要产品化,商业化,量产化的应用,就会出现很多问题,主要是:
(1)二维出来感觉还不错的设计,一些设计点在三维建模的时候没法很好的呈现,从而出现最终三维造型和二维设计区别较大。(好看,难拓展,难还原)
(2)有一部分设计,三维建模后看起来效果还不错,但没法被产品化,商业化,例如看起来很飘逸复杂的头发,没法被实物制作出来,或者因为太细容易断裂。看起来很漂亮的配饰,厚度不足,或者没有考虑实物的支撑,桩位的设计,导致很多看起来很好的立体效果,实物做出来就很拉跨。(好看,难实现)
(3)还有一部分设计,三维建模也能还原,也能打样做出来,但没有考虑量产的实现性,例如一些设计导致不好拆件,又或者一些看起来不错的细节设计,批量量产的时候工序过多,成本超标。还有一些材料是使用,结构的考量不到位,这样在做一些婴幼儿设计,或者是一些大型雕塑造型设计的时候,导致包装运输安装成本过高,缺乏安全性导致设计不通过,或者通过了但存在较大的安全问题。
咱这次的分享将针对这个客户普遍存在的长期痛点,通过一些设计分享,案例分享,来挖掘设计商业化的过程中的一些经常会出现的问题,并且给到解决方案和推导思路。
确保能帮助大家让自己的创意“好看”的同时,也能“好用”。
而在自己过往的实际商业化设计经验中发现,同样的一个IP概念设计,如果只是让设计好看一些,做成三维,设计费从几千,甚至几百块钱都有人做,客户给的预算也不太高。但如果是需要设计来实现产品化,商业化,同样是IP概念设计,设计费几万,十几万甚至几十万,都会有客户愿意掏钱,而且这种一般还是比较优质的客户。
同样的,如果一份工作offer,工资待遇的区间也会从月薪几K---上百K。
其中的区别和关键,就在于大家的设计,是否能从一个概念,最终实现实体化,商业化。可商业化的设计,才能帮助老板,客户赚取更多收益,他们也就愿意花更多的设计费来获得你的设计。
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针对这个痛点,咱的分享里面,会包括:
从IP概念设计--->三维效果--->产品数据--->实物制作。也就是不仅帮助大家把自己的想法做得更好看,并且能做成实物,更好用。
3D设定
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喷枪喷涂,手涂补色
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为阿里巴巴设计的盲盒系列
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产品实物
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IP应用设计概念稿
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概念设计3D立体化
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概念设计3D立体化衍生
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概念实体化,量产
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量产商业化
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商业化应用(实体)
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商业化应用(虚拟)
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咱的分享中会包括maya,C4D,Zbrush等软件,并有针对性的教学,一些互联网大厂等不少用到的是C4D,影视动画用到的较多是maya,zbrush则是做一些细节和创意的辅助3D软件,所以计划这些都会涉及,而不是简单只讲一个软件的应用。
最近我刚完成的淘宝IP的一个系列升级,耗时几个月。包括IP基础型升级,各种pose和表情升级,动画动效应用等,项目中则是需要C4D和Maya这两种软件配合,都需要掌握,才能解决项目。最近项目基本交付,并且已经陆续出街使用,2024年大家应该能陆续在各处看到新升级的应用。
最近我刚完成的淘宝IP的一个系列升级,耗时几个月。包括IP基础型升级,各种pose和表情升级,动画动效应用等,项目中则是需要C4D和Maya这两种软件配合,都需要掌握,才能解决项目。最近项目基本交付,并且已经陆续出街使用,2024年大家应该能陆续在各处看到新升级的应用。
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除了概念设计,咱的分享里还会涉及到一些衍生的设计和分享,变装主题之类的是常规了,还会讲到一些简单的动画动效的创意实用技巧,在设计的过程中,还会帮助大家让自己设计创意既符合外观的好看,也能符合实体化的应用。最终的优秀学员,咱还会奖励实体模型,帮助他们把自己的设计实体化,做到真正的从概念到实现的全面掌握。
整个实物流程:三维文件分件---切片---3D打印相关介绍---光固化打印后处理(打印件清理,二次固化)---打印件打磨,修件---喷灰喷涂上色---细节补色---获得实物。
这个实物的制作分享,其实算是在IP设计之外额外附赠分享的内容,在原来商谈规划里是没有的,后来想着如果是想让大家最真实感受到如何把自己的设计产品化,商业化,最简单有效的方式,就是把实物制作的过程也分享出来。如果大家学习中感兴趣的话,也可以辅助大家把自己的实物做出来。
实物制作是需要长期经验累积和操作的,这个分享并不是大家学习的终点,而是作为一个起点,帮助大家从只是把设计做好看,升级到又好看又好用。
3D打印,修件
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因为工作原因和身体原因,之前面对一些课程合作,都拒绝了。这2,3年看到一些做创意的朋友们的困境,特别是AI大发展的这一年多,很多做概念设计,插画设计,很有才华的设计师,都因为AI导致失业,或者业务断崖。而刚好自己掌握的一些技术,例如三维立体化,三维动效动画,特别是三维产品化,这些都还能抗住AI的挑战,并且至少在未来几年或者10年内,还会有一定的竞争门槛和不可替代性。
平时也有一些各大平台有邀请合作入驻,聊到这方面的时候,不少老板都建议我把一些AI暂时还无法替代的技术和经验分享出来,至少能帮助一部分依然很热爱创作的朋友,不会这么快被AI的科技力量所冲垮。人类创意者之间更应该互相帮助,来面对更多的AI挑战。
当然,为了更了解自己面临的挑战,咱的分享内容里面,还会有专门的章节,讲解一些AI的基本应用,让我们最大的挑战,变成我们最好的创意助手。
这上面的效果图,只是为了这次详情页做的一个配图,咱后续的分享,肯定不这么随意搞搞,都会全部制作一整套,针对课程专门全新开发的教程案例。
这上面的效果图,只是为了这次详情页做的一个配图,咱后续的分享,肯定不这么随意搞搞,都会全部制作一整套,针对课程专门全新开发的教程案例。
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这是站酷相关课程的链接哈,更详细的课程内容在链接里,感兴趣的朋友们可以去看看https://www.gogoup.com/course/GMzI0Nw==
这几年不时有人来催更,问啥时候会出课程或者出书,一直拖着也实在不太好意思,所以这次站酷再次邀约合作,想着尝试一把。
说是做课程帮大家,其实也有一些是自己的私心,私心倒不是弄这个课程能赚多少钱,因为做课程做分享本身也很耗费精力,赚钱还远不如做项目,费力不太讨好的事情。而且自己现在生活还可以了,没必要这么辛苦了,可能哪天就不做,或者半退休了。这样的话,这十几年所学,还有经历的各种项目积累的技术和经验,如果不分享的话,其实日后就没有了。于是希望自己所学所用,能留个印迹,变成知识分享给大家。这样日后大家学到后应用了,我积累的这些东西,也就能传递下去了。哪怕某一天我不做创作了,我的一些经验和知识总结,还对大家的创作有所帮助,大家创作的优秀作品里还会有我分享的点滴。
所以在决定尝试合作做课程后,从定价还是一些商业收益,都没有太仔细的考量,包括一些实物奖励和帮助,也都是我们额外投入的,希望真的能帮助到来学习的朋友们做出更好的案例,并且能学会解决各种项目中可能突发出现的问题。另外,还是会像之前参与站酷的一些活动一样,自己的最终受益有一部分作为现金捐助山区小孩的生活学习,也当是和大家一起去帮助他们了。
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另外分享一个成长经历,有不少人会来问关于我自己的一些经历。
大概是......我从小虽然喜欢创作,但一直没有机会去专业地学,哪怕是偶尔几次参加的画画兴趣班,也被老师评价为没有天赋,没有能力。哪怕到了大学,去选修有些艺术课程,成绩也是绝对的倒数垫底,老师看着太可怜,给了个勉强及格,包括毕业后自学,遇到一些教授,专业人士,他们对我的评价也是没这方面的发展前途。
自己的心态是:也许我真这方面的能力去做没创意,但不影响自己去一直热爱做创意。哪怕一直没能力不专业,那就做一个忠诚的创意爱好者。不过自己也是幸运的,折腾坚持了10几年,经历了各种坑,当初评价我没能力不适合做创意的教授们,邀请我去学校做毕业答辩的创意评委,做导师。当初认为我创意能力不行的客户,专业人士,后来找我合作,大家成为了好朋友。
曾经的施工场地,驻守工地几个月,睡地板,睡桥底,几周没水洗澡,不时要加班到半夜。每天背包里还是背着创意相关的书籍,没事翻出来学一下,没电脑没条件就背书上面的步骤,背上面相关的操作指令,单词,然后默写。周末如果休息的话,跑去网吧上网自学。
曾经的施工场地,驻守工地几个月,睡地板,睡桥底,几周没水洗澡,不时要加班到半夜。每天背包里还是背着创意相关的书籍,没事翻出来学一下,没电脑没条件就背书上面的步骤,背上面相关的操作指令,单词,然后默写。周末如果休息的话,跑去网吧上网自学。
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如果现在你的能力不被认可,做的创意不够好,那也只是说明这是你当下的一个状态,不代表这辈子都做不好。
就我这样的非艺术科班生,一些创意专业能力各种垫底的差生,到了20多30岁才开始想着要学创意的半吊子,做项目还各种碰壁翻车的非专业人士。通过多年死皮赖脸地坚持,也还是勉强能混个人模狗样。
相信不少朋友的起点基础都比我当年要稳,悟性也比我高,学得还比我早,连我都能混得下去,大家没理由做不好。如果各位真的很喜欢做创意,希望大家能多学习,多进步,多坚持,最重要的还是多热爱。
也祝愿大家能有所爱,有所成。
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